Translated some Korean comments to english, added some abnormalities for AINM/HM

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<!--
특정 시점에 효과 리셋 (다음 효과로 넘어감)
월드 전체에 적용됨 (개인 상태와 상관 없음)
월드 접속 시 이벤트 효과를 메시지로 출력(시스템메시지)
- SMT_DAILYEVENT_SUNDAY ~ SMT_DAILYEVENT_SATURDAY
활성화 되어 있는 효과는 이상상태 아이콘으로 표시
- 빈 이상상태 하나를 적용하는게 좋을 듯
하루에 1개 이상의 효과가 적용 가능 해야함
<!--
Effect reset at a specific point in time (move to the next effect)
Applied to the entire world (not dependent on individual status)
Event effects are displayed as system messages upon world connection
- SMT_DAILYEVENT_SUNDAY ~ SMT_DAILYEVENT_SATURDAY
Active effects are displayed as abnormality icons
- It may be a good idea to apply an empty abnormality
Multiple effects can be applied in a day
이벤트 효과 리스트
* 필드 몬스터 경험치 상승 (Abnormality)
* 필드 몬스터 드랍 골드 상승 (Abnormality)
* 평판 포인트, 평판 경험치 상승 (Abnormality)
- abnormalityList = "이상상태Id_1, 이상상태Id_2, 이상상태Id_3"
Event effect list:
* Field monster experience increase (Abnormality)
* Field monster drop gold increase (Abnormality)
* Reputation points, reputation experience increase (Abnormality)
- abnormalityList = "AbnormalityId_1, AbnormalityId_2, AbnormalityId_3"
* 인던 강화 아이템 드랍 확률 상승 (DungeonEnchantItemDrop)
- 드랍 확률 = 기존 확률 + bonusDropProb
* Dungeon enchant item drop rate increase (DungeonEnchantItemDrop)
- Drop rate = existing rate + bonusDropProb
* 인던 명품 아이템 드랍 확률 상승 (DungeonMasterpieceDrop)
- 드랍 확률 = 기존 확률 + bonusDropProb
* Dungeon masterpiece item drop rate increase (DungeonMasterpieceDrop)
- Drop rate = existing rate + bonusDropProb
* 강화 확률 상승 (Enchant)
- 강화 성공 확률 = 기존 확률 + bonusSuccessProb
* Enchant success rate increase (Enchant)
- Success rate = existing rate + bonusSuccessProb
* 채집 수량 상승 (Gathering)
- 채집 갯수 = 기존 갯수 * bonusCountRate
* Gathering quantity increase (Gathering)
- Gathering count = existing count * bonusCountRate
* 던전 쿨타임 감소 (DungeonCooltime)
- 쿨타임 = 기존 쿨타임 * (1 - 헌팅존 이벤트 감소) * (1 - decreaseRate)
* Dungeon cooldown reduction (DungeonCooltime)
- Cooldown = existing cooldown * (1 - HuntingZone event reduction) * (1 - decreaseRate)
* 일일퀘스트 최대 개수 증가 (DailyQuest)
- 최대 개수 = 기존 개수 * bonusLimitAccomplishCountRate
* Increase in the maximum number of daily quests (DailyQuest)
- Maximum count = existing count * bonusLimitAccomplishCountRate
* 평판 포인트 증가 (Reputation)
- 획득 평판 포인트 = 기본 획득 포인트 * (bonusPointRate)
* Reputation points increase (Reputation)
- Acquired reputation points = base points * (bonusPointRate)
- 레어 몬스터 출현 확률 상승(레어 몬스터 시스템 완성 후) (1)
- 거래 중개소 수수료 하락 (n)
- Rare monster spawn rate increase (after the completion of the rare monster system) (1)
- Trading post commission decrease (n)
-->
-->
<!-- Korea Live 2014/6/1~6/7 Weekday Buff Event -->
<!--한국라이브 2014/6/1~6/7 요일버프 이벤트-->
<DailyEvent enable="false">
<Time resetHour="6" /> <!-- resetHour local time 기준으로 -->
<Time resetHour="6" /> <!-- resetHour is based on local time -->
<!-- Sunday --><!--카이아의 가호-->
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