Translated some Korean comments to english, added some abnormalities for AINM/HM
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<!--각 항목에 대한 설명
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<!-- Description of Each Item
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Vehicle
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id: 각 탈것의 아이디, 순서대로 1,2,3 붙여나가면 됩니다.
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templateId, huntingZoneId : NpcData_1023.xml에 들어있는 해당 탈것의 값을 지정합니다.
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saddle: 안장 소켓 이름을 지정합니다.(현재 saddle로 통일되어있습니다.)
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spawnEffectId: 탈것 스폰시에 나타나는 이펙트
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riderSpawnEffectId: 탑승자가 탑승시에 나타나는 이펙트
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mountDistance, mountAngle, mountZ: 탑승자가 탑승시, 탈것에 비교하여 상대적 위치(컬리전 셋팅과 동일한 방식)
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RaceOverride: 종족, 성별별로 별도의 탈것을 지정하고 싶을때 사용합니다. 현재 우리는 scale이 다른 탈것을 각 종족/성별 셋팅하는 방식을 따릅니다.
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AnimTypeName: R01 => 말 종류
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R02 => 사자 종류
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id: The unique ID of each mount, assigned sequentially (1, 2, 3, etc.).
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templateId, huntingZoneId: Specifies the values of the corresponding mount from NpcData_1023.xml.
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saddle: Defines the saddle socket name (currently standardized as "saddle").
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spawnEffectId: The effect that appears when the mount is spawned.
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riderSpawnEffectId: The effect that appears when a rider mounts the vehicle.
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mountDistance, mountAngle, mountZ: The rider’s relative position compared to the mount when mounting (same method as collision settings).
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RaceOverride: Used when specifying different mounts based on race and gender. Currently, we follow the method of setting different scaled mounts for each race/gender.
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AnimTypeName:
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R01 => Horse-type
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R02 => Lion-type
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-->
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<VehicleData>
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<!-- 갈색 군마 Level 1 !-->
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Reference in New Issue
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