Translated some Korean comments to english, added some abnormalities for AINM/HM
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<WorldData>
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<!-- ActionKey 관련 파라미터 !-->
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<!-- Parameters related to ActionKey !-->
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<ActionKey rangeStep="25">
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<ActionType name="NpcTalk" priority="1" activeRange="150" interactionDist="150" />
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<ActionType name="Collect" priority="1" activeRange="100" interactionDist="40" useAngle="30" />
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@@ -47,7 +47,7 @@
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<!-- 강격 베기 (기절) -->
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<Abnormality kind="22407" initRes="0.15" incRes="0.15" />
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<!-- 반격 뒤돌리기, 뒤돌리기 (기절) -->
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<!-- 256 개 까지 있을 수 있다고 함 -->
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<!-- Up to 256 abnormalities can be present -->
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</NpcDefaultAbnormalityResistance>
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<NpcImpact>
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<Impact level="1" large="13" medium="13" small="13" etc="13" />
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@@ -265,29 +265,29 @@
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<!-- weapon/armor multiplier -->
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<Atk statRate="0.01" adjDual="3.0" adjLance="3.0" adjTwohand="3.0" adjAxe="3.0" adjCircle="3.0" adjBow="3.0" adjStaff="3.0" adjRod="3.0" adjChain="3.0" adjBlaster="3.0" />
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<Def adjMail="0.01" adjLeather="0.01" adjRobe="0.01" powAdjust="1.0" />
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<!-- 월드룰 -->
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<!-- World Rules -->
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<UserJump time="800" maxHeight="32" />
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<!--비전투상태로 전환하는 시간(밀리초)-->
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<!-- Time (milliseconds) required to switch to a non-combat state -->
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<UserCombatStatus timeoutOnPvp="20000" timeoutOnPve="15000" timeoutOnBattleFieldPvp="8000" />
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<!-- 길드 전투 상태 -->
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<!-- Guild Battle State -->
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<GuildWarCombatStatus timeoutOnGuildWar="60000" immuneSkillEffect="7013,8013" />
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<!--클라이언트가 월드에서 떠날 때 팝업창이 떠서 기다리는 시간(초)-->
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<!-- Time (seconds) a popup window remains when a client leaves the world -->
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<ClientLeaveWorld waitSec="10" />
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<!--클라이언트가 비정상 종료를 했을 경우 월드에 붙잡아 놓는시간(초)-->
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<!-- Time (seconds) the world holds a client in place if it disconnects abnormally -->
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<ClientDisconnect holdSec="10" />
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<WaitingBonus abnormalityId="4830" minWaitingSec="600" maxBufSec="3600" waitingToBufRatio="1.0" />
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<!-- 획귀 템의 스폰,루팅 권한 유지 시간 별도로. 스폰유지 시간이 오차가 있을 수 있으므로 권한 유지 시간을 좀 널널하게 잡는다.-->
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<WaitingBonus abnormalityId="4830" minWaitingSec="600" maxBufSec="3600" waitingToBufRatio="1.0" /> <!-- Bravery -->
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<!-- Separate spawn and looting rights duration for rare items. Since spawn duration may have some variance, looting rights duration is set with some flexibility. -->
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<DroppedItem lootingDistance="90" distributionDistance="3000" ownershipGuaranteeSec="120" spawnGuaranteeSec="300" ownershipGuaranteeSecForLootingBoundItem="400" spawnGuaranteeSecForLootingBoundItem="300" classPriority="0.00801" divideSec="60" addDivideSec="10" enchantDropRadicalRoot="2">
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<DroppedItemExceptionList>
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<DroppedItemException itemId="45411" spawnGuaranteeSec="900" />
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<DroppedItemException itemId="45411" spawnGuaranteeSec="900" /> <!-- Kumas Rock Candy -->
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</DroppedItemExceptionList>
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</DroppedItem>
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<!-- AnimMotion 관련 -->
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<!-- Related to AnimMotion -->
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<AnimMotion standardUserTemplateId="10101" />
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<DamageFormula hitCountDamageRevisionA="0.2" hitCountDamageRevisionB="1.25" />
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<ReactionAdjust npcLarge="0.1" npcMedium="0.02" npcSmall="0.015" npcSpirit="0" elseCreature="0" strMul="0.8" resAdd="20" adjWeaponReaction="0.02" addEquipmentReaction="1" />
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<ReactionAdjustOnReaction ratio="1.0" />
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||||
<!-- 몬스터가 타겟하고 있지 않은 PC의 피격 데미지 감소 -->
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<!-- Damage reduction for PCs not being targeted by the monster -->
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<HitDamageAdjustForPC bySmallNpc="0.9" byMediumNpc="0.8" byLargeNpc="0.7" />
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<UserWarningHp percent="0.25" />
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<LevelAdjust>
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@@ -303,10 +303,10 @@
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||||
<StrongEnemySolo pve="0.0025" pveMax="0.15" pvp="0.03" pvpMax="0.15" />
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||||
<WeakEnemy pve="0.015" pveMax="0.15" pvp="0.015" pvpMax="0.15" />
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</Critical>
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||||
<!--1을 코드에서 유의미하게 쓰고 있기 때문에 adjust를 1로 두려면 프로그래머와 상의할 것-->
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||||
<!-- 몬스터와 레벨 차에 따른 경험치 보정. for 솔로-->
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<!-- Since 1 is used meaningfully in the code, consult with a programmer before setting adjust to 1 -->
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<!-- Experience adjustment based on level difference between monster and player (for solo play) -->
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<Exp underLevelGap="10">
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<!-- 몬스터가 유저보다 이 값보다 더 큰 레벨 차이일 경우에 경험치 안준다. 어뷰징 방지 -->
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<!-- No experience is given if the monster's level exceeds this value relative to the user’s level (to prevent abuse) -->
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<WeakEnemy levelGap="1" adjust="0.0" />
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<WeakEnemy levelGap="2" adjust="0.0" />
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||||
<WeakEnemy levelGap="3" adjust="0.0" />
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@@ -378,10 +378,10 @@
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||||
<WeakEnemy levelGap="69" adjust="0.9999" />
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||||
<WeakEnemy levelGap="70" adjust="0.9999" />
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</Exp>
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||||
<!--1을 코드에서 유의미하게 쓰고 있기 때문에 adjust를 1로 두려면 프로그래머와 상의할 것-->
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||||
<!-- 몬스터와 레벨 차에 따른 경험치 보정. for 파티-->
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||||
<!-- Since 1 is used meaningfully in the code, consult with a programmer before setting adjust to 1 -->
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||||
<!-- Experience adjustment based on level difference between monster and player (for party play) -->
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<ExpParty>
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||||
<!-- underLevelGap 패러미터 사용 안함. 버스 가능하도록 -->
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<!-- The underLevelGap parameter is not used to allow "bus" (power leveling) -->
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||||
<WeakEnemy levelGap="1" adjust="0.0" />
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||||
<WeakEnemy levelGap="2" adjust="0.0" />
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||||
<WeakEnemy levelGap="3" adjust="0.0" />
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||||
@@ -523,7 +523,7 @@
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||||
<HighestPartyMember levelGap="69" adjust="0.9938" />"
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||||
<HighestPartyMember levelGap="70" adjust="0.994" />"
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</ExpParty>
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||||
<!-- 특정 레벨대의 PC가 특정 레벨대의 몬스터 처치 시 경험치 페널티 적용 -->
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<!-- Experience penalty applies when a PC of a certain level range defeats a monster of a specific level range -->
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<ExpLevelPenalty>
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<StrongEnermy pcLowLevel="1" pcHighLevel="59" enermyLowLevel="61" enermyHighLevel="99" adjust="0.9" />
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</ExpLevelPenalty>
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||||
@@ -533,10 +533,10 @@
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||||
<PartyBonus memberCount="2" bonusRate="0.2" />
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||||
<PartyBonus memberCount="3" bonusRate="0.4" />
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||||
<PartyBonus memberCount="4" bonusRate="0.6" />
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||||
<!--141217 업데이트 시 성장구간 던전 파티플레이 유도를 위해 5인 0.8 에서 2로 상향 조정-->
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<!-- Adjusted from 5 players at 0.8 to 2 in the 141217 update to encourage party play in growth-stage dungeons -->
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<PartyBonus memberCount="5" bonusRate="2" />
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</BonusExp>
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||||
<!--몰시사냥 데미지 분산 규칙-->
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||||
<!-- Damage distribution rules for group hunting -->
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<DamageAdjust>
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||||
<Adjust targetCount="1" normalAtk="1.000" pierceAtk="1.00" />
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<Adjust targetCount="2" normalAtk="0.800" pierceAtk="0.98" />
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||||
@@ -583,9 +583,9 @@
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||||
<VillagePos>
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||||
<Tomb desc="무덤좌표" pos="115348.5625,-15305.6914,3444.0391" radius="100" areaName="ANC_A_P" />
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||||
<Tomb desc="두번째무덤" pos="116198.1563,-15004.4980,3393.6914" radius="100" areaName="ANC_A_P" />
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||||
<!-- 여행자의 책:마을이동에 페가수스 승강장 이외의 텔레포트 포인트 추가 !-->
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<!-- FakePegasusPoint region="지명(StrSheet_Region.xml의 id)" continent="대륙ID" pos="좌표" !-->
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||||
<!-- 이르카 -->
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||||
<!-- Traveler's Book: Adds teleport points beyond Pegasus landing sites for town movement! -->
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||||
<!-- FakePegasusPoint region="Location name (ID from StrSheet_Region.xml)" continent="Continent ID" pos="Coordinates" !-->
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<!-- Irka -->
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||||
<FakePegasusPoint region="183002" continent="7031" pos="21222,5919,6216" />
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||||
<!-- 원시의 땅 - 아논 피난 캠프 -->
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||||
<FakePegasusPoint region="172111" continent="7031" pos="-3861,-22613,603" />
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||||
@@ -596,8 +596,8 @@
|
||||
<!-- 제국의 땅 - 연합군 북부 주둔지 캠프 -->
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||||
<FakePegasusPoint region="19112" continent="7031" pos="44184,28630,7567" />
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||||
</VillagePos>
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||||
<!-- 사망 과 부활 시스템 !-->
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||||
<!-- 커스터마이징 아이템 파괴 확률 / 컨디션 수치 감소량 / 자동 부활 대기시간 / 부활 시 Hp 회복량 !-->
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||||
<!-- Death and Resurrection System! -->
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||||
<!-- Customization item destruction probability / Condition value reduction amount / Auto-resurrection wait time / HP recovery amount upon resurrection! -->
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||||
<Death delRateCustomizeItem="0.1" dimConditionValue="100">
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||||
<ConditionPenalty pcLevelOver="1" pcLevelUnder="10" conditionPenalty="10" />
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||||
<ConditionPenalty pcLevelOver="11" pcLevelUnder="13" conditionPenalty="15" />
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||||
@@ -608,25 +608,25 @@
|
||||
<ConditionPenalty pcLevelOver="24" pcLevelUnder="27" conditionPenalty="80" />
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||||
<ConditionPenalty pcLevelOver="28" pcLevelUnder="65" conditionPenalty="100" />
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||||
</Death>
|
||||
<Revival autoRevivalTime="30" recoveryRateHp="0.3" abnormalityId="999996" />
|
||||
<Revival autoRevivalTime="30" recoveryRateHp="0.3" abnormalityId="999996" /> <!-- Clemency -->
|
||||
<Guard>
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||||
<Tenure>28</Tenure>
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||||
</Guard>
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||||
<!--
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||||
sendParcelTax : 첨부 물품 없는 소포 수수료 (Gold)
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||||
sendPresentParcelTax : 첨부 물품 있는 소포 수수료율
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||||
sendEscrowParcelTax : 에스크로 물품이 있는 소포 수수료율
|
||||
escrowReturnWait : 에스크로 소포 자동 반송 대기 시간
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||||
expireDay : 우편 만료 기간(일) 보낸 시점을 기준으로 설정된 기간이 지나면 자동 삭제
|
||||
expireBeginDate : 우편 삭제가 실제로 이루어 지는 시작 시점
|
||||
-->
|
||||
<!--
|
||||
sendParcelTax : Fee for sending a parcel without attached items (Gold).
|
||||
sendPresentParcelTax : Fee rate for sending a parcel with attached items.
|
||||
sendEscrowParcelTax : Fee rate for sending a parcel with escrow items.
|
||||
escrowReturnWait : Waiting time before an escrow parcel is automatically returned.
|
||||
expireDay : Mail expiration period (days). The mail is automatically deleted after the set period from the sent date.
|
||||
expireBeginDate : The actual start time when mail deletion takes place.
|
||||
-->
|
||||
<Parcel sendParcelTax="50" sendPresentParcelTax="0.01" sendEscrowParcelTax="0.1" escrowReturnWait="86400" maxRecvListCnt="100" warnRecvListCnt="70" maxSendListCnt="100" expireDay="28" expireBeginDate="2013/10/17" />
|
||||
<!-- 세컨드 캐릭터 관련 파라미터들 -->
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||||
<!-- 테스트 서버에서 가능한 최대 레벨은 58이라고 함 -->
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||||
<!-- Parameters related to secondary characters -->
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||||
<!-- The maximum level allowed on the test server is said to be 58. -->
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||||
<UserLevelLimit value="65" />
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||||
<Teleport needEp="10" addPosNeedEp="10" skillMotionId="0" />
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||||
<CharacterChange needEp="10" />
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||||
<!-- 수수료 내면 사용할수있는 기간은 7일= 60 * 60 * 24 * 7= 604800 -->
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||||
<!-- The period of use after paying a fee is 7 days = 60 * 60 * 24 * 7 = 604800 -->
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||||
<Warehouse accountCommisionDuration="604800">
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||||
<Commission minLevel="1" maxLevel="10" commission="100" />
|
||||
<Commission minLevel="11" maxLevel="20" commission="200" />
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||||
@@ -634,25 +634,25 @@
|
||||
<Commission minLevel="31" maxLevel="40" commission="400" />
|
||||
<Commission minLevel="41" maxLevel="50" commission="500" />
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||||
</Warehouse>
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||||
<!-- 길드 창고도 기본적으로 계정창고하고 비슷하게 수수료 낸다 -->
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||||
<!-- 수수료 내면 사용할수있는 기간은 7일= 60 * 60 * 24 * 7= 604800 -->
|
||||
<!-- The guild warehouse also requires a fee, similar to the account warehouse. -->
|
||||
<!-- The period of use after paying a fee is 7 days = 60 * 60 * 24 * 7 = 604800 -->
|
||||
<Guildwarehouse guildCommisionDuration="604800">
|
||||
<Commission commision="30000" />
|
||||
</Guildwarehouse>
|
||||
<!-- 창고에서 한 슬롯에 몇개까지의 아이템을 쌓을수있는지 설정 -->
|
||||
<!-- 지금은 창고의 한슬롯에 최대 200개 까지의 수량성 아이템 쌓을수 있게한다 -->
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||||
<!-- Configuration for the maximum number of items stackable in a single warehouse slot -->
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||||
<!-- Currently, up to 200 stackable items can be stored in a single slot. -->
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||||
<WarehouseConfig maxItemAmount="10000" />
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||||
<!-- 길드 만들때 제한사항등 -->
|
||||
<!-- 길드 만들려고 신청하는 캐릭의 랩제가 8 -->
|
||||
<!-- 길듬 만들때 소모되는 돈 -->
|
||||
<!-- Restrictions when creating a guild -->
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||||
<!-- requiredCharLevel: The character applying to create a guild must be at least level 8 -->
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||||
<!-- requiredMoney: Money required to create a guild -->
|
||||
<CreateGuild requiredCharLevel="8" requiredMoney="3000" />
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||||
<!-- 길드 재가입 쿨타임 시간단위임 -->
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||||
<!-- Guild rejoin cooldown (in hours) -->
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||||
<GuildJoin reJoinCoolTime="6" />
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||||
<!-- 가까운 마을로 비상탈출 같은 시스템 메뉴에서 쿨타임 적용할때 -->
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||||
<!-- 가까운 마을로 비상탈출의 쿨타임은 30분= 30 * 60= 1800 -->
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||||
<!-- 비상탈출 쿨타임은 AccountTrait으로 옮김 -->
|
||||
<!-- When applying cooldowns to system menus like Emergency Escape to the nearest town -->
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||||
<!-- The cooldown for Emergency Escape to the nearest town is 30 minutes = 30 * 60 = 1800 -->
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||||
<!-- The Emergency Escape cooldown has been moved to AccountTrait -->
|
||||
<CoolTime />
|
||||
<!-- 채팅 설정 -->
|
||||
<!-- Chat Settings -->
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||||
<ChatConfig>
|
||||
<GuardChat inputCheckInterval="5" inputCountLimit="4" muteTime="60" userMinLevel="1" />
|
||||
<NormalChat inputCheckInterval="5" inputCountLimit="4" muteTime="60" userMinLevel="1" />
|
||||
@@ -664,29 +664,29 @@
|
||||
<ChatSound whisperSoundId="2001" noticeSoundId="2089" />
|
||||
<UnionChat inputCheckInterval="5" inputCountLimit="4" muteTime="20" userMinLevel="1" />
|
||||
</ChatConfig>
|
||||
<!-- 이동 설정값들
|
||||
airFriction 공기 저항, 낙하시 x,y방향의 속도 감쇠에 사용된다. 0보다 크고 10보다 작게
|
||||
fallingStartHeight="20" 낙하가 시작되는 높이
|
||||
fallingAngle="55" 낙하가 시작되는 각도
|
||||
fallingStartHeight, fallingAngle 두가지 모두의 조건이 만족되면 낙하를 한다.
|
||||
fallingSpeed="600" 낙하 최대 속도
|
||||
fallingDamageHeight="200" 낙하로 대미지를 입기 시작하는 높이차
|
||||
fallingLandingMotionHeight="100" 낙하 착지 모션이 나오기 시작하는 높이차
|
||||
jumpHeight="40" 점프 최대 높이
|
||||
jumpDuration="800" 점프 시간(msec)
|
||||
jumpFallingStartHeight="30" 점프시에 낙하가 시작되는 높이, fallingStartHeight 값보다는 크거나 같아야 한다.
|
||||
climbingSpeed="30" 기어오르기 속도
|
||||
점프최초속도 = 4.f * jumpHeight / jumpDuration
|
||||
낙하가속도(점프시에도) = -2.f * 점프최초속도 / jumpDuration
|
||||
damageUnitHeight= "1250" (50m) 낙하 데미지 최소치 이자 단위 300(12m)
|
||||
hpDecreaseRatePerUnit 낙하 데미지 단위 마다 깍을 hp 비율
|
||||
<!-- Movement configuration values
|
||||
airFriction Air resistance, used to reduce x and y velocity when falling. Should be greater than 0 and less than 10.
|
||||
fallingStartHeight="20" Height at which falling begins.
|
||||
fallingAngle="55" Angle at which falling begins.
|
||||
Falling occurs when both fallingStartHeight and fallingAngle conditions are met.
|
||||
fallingSpeed="600" Maximum falling speed.
|
||||
fallingDamageHeight="200" Height difference at which fall damage starts to apply.
|
||||
fallingLandingMotionHeight="100" Height difference at which landing motion starts.
|
||||
jumpHeight="40" Maximum jump height.
|
||||
jumpDuration="800" Jump duration (milliseconds).
|
||||
jumpFallingStartHeight="30" Height at which falling begins during a jump. Must be greater than or equal to fallingStartHeight.
|
||||
climbingSpeed="30" Climbing speed.
|
||||
initialJumpVelocity = 4.f * jumpHeight / jumpDuration
|
||||
fallingAcceleration (also during jump) = -2.f * initialJumpVelocity / jumpDuration
|
||||
damageUnitHeight= "1250" (50m) Minimum and unit height for fall damage, 300 (12m).
|
||||
hpDecreaseRatePerUnit HP reduction rate per fall damage unit.
|
||||
-->
|
||||
<MoveConfig userSpeedMax="240" airFriction="1.5" fallingStartHeight="50" fallingAngle="55" fallingSpeed="600" fallingDamageHeight="400" fallingLandingMotionHeight="80" jumpHeight="50" jumpDuration="800" jumpFallingStartHeight="100" climbingSpeed="60" climbingRange="200" damageUnitHeight="30" hpDecreaseRatePerUnit="0.03" swimmingAbnormalityId="999999" swimmingAbnormalityIdForPopori="905000" jumpReactionRate="1.0" jumpReactionType="2" />
|
||||
<!-- 따라가기 관련
|
||||
현재 따라가기 대상이 minFollowDistanceThreshold 보다 가까우면 이동을 멈춤
|
||||
현재 따라가기 대상이 maxFollowDistanceThreshold 보다 멀어지면 다시 따라감
|
||||
현재 따라가기 대상이 giveupFollowDistanceThreshold 보다 멀어지면 따라가기를 중단함
|
||||
arriveDistanceThreshold 보다 가까워지면 도착 (S1AutoPilotHandler에서 AutoPilotType_Pos 인 경우에만 쓰임)
|
||||
<!-- Follow System
|
||||
If the current follow target is closer than minFollowDistanceThreshold, movement stops.
|
||||
If the current follow target moves farther than maxFollowDistanceThreshold, following resumes.
|
||||
If the current follow target exceeds giveupFollowDistanceThreshold, following is abandoned.
|
||||
If the target is closer than arriveDistanceThreshold, it is considered arrived (only used when AutoPilotType_Pos in S1AutoPilotHandler).
|
||||
-->
|
||||
<FollowConfig minFollowDistanceThreshold="60" maxFollowDistanceThreshold="110" giveupFollowDistanceThreshold="500" arriveDistanceThreshold="1" />
|
||||
<SwimStartDepthList>
|
||||
@@ -702,14 +702,16 @@
|
||||
<SwimStartDepth race="popori" gender="female" height="25" />
|
||||
<SwimStartDepth race="baraka" gender="male" height="41" />
|
||||
</SwimStartDepthList>
|
||||
<!-- 길드 레벨의 유지 기간은 지금은 테스트 하려고 10분으로 한다
|
||||
나중에는 여기서 14일로 세팅해줘야 겠지 .초 단위임
|
||||
<!-- Guild Level Maintenance Duration
|
||||
Currently set to 10 minutes for testing.
|
||||
Later, it should be set to 14 days here (in seconds).
|
||||
|
||||
extend는 길드 레벨 유지 기간 연장 기간이 얼마로 세팅할지 300 으로 하면 만료 되기 5분 이전 부터 돈 내고 연장 가능하게 한다
|
||||
"extend" defines the extension period for guild level maintenance.
|
||||
If set to 300, it allows extension payments 5 minutes before expiration.
|
||||
-->
|
||||
<GuildLevel expire="1209600" extend="86400" />
|
||||
<Villager popupDialogDisplayRange="300" popupInterval="60000" dialogTimeout="150000" />
|
||||
<!-- tCat 경매장에서 아이템 즉구 하려고 할때는 15% 수수료 붙인다 -->
|
||||
<!-- When purchasing an item instantly in the tCat auction house, a 15% fee is applied. -->
|
||||
<TradeBroker expireDays="7" transactionFeeRate="0.03" historyLimitDays="30" tCatBuyItNowFeeRate="0.15" eliteUnionMemberDiscountRateOfRegisterFeeRate="1.0" otherUnionMemberRipOffRateOfRegisterFeeRate="1" minAvgPriceCalcTime="5" minAvgPriceCalcMaxDays="3" />
|
||||
<UserSocial idleTimeForSocial="30000" idleSocialInterval="10000" idleSocialMotionId="31,31,31,31,32,33" dialogSocialMotionId="34,35,36" />
|
||||
<AdjustAtkByNpcHp fullHpAdjustAtk="0.7">
|
||||
@@ -746,7 +748,7 @@
|
||||
<TargetHpRange max="0.1" min="0.05" adjustAtk="1.74" />
|
||||
<TargetHpRange max="0.05" min="0.0" adjustAtk="1.78" />
|
||||
</AdjustAtkByTargetHp>
|
||||
<!-- 현재 hp를 기준으로 데미지를 보정하는 기능: 무사 - 분노의 일격-->
|
||||
<!-- Damage adjustment function based on current HP: Warrior - Furious Strike -->
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHp1 fullHpAdjustAtk="0.3">
|
||||
<OwnerHpRange max="1.0" min="0.9" adjustAtk="0.3" />
|
||||
<OwnerHpRange max="0.9" min="0.8" adjustAtk="0.6" />
|
||||
@@ -759,7 +761,7 @@
|
||||
<OwnerHpRange max="0.2" min="0.1" adjustAtk="1.85" />
|
||||
<OwnerHpRange max="0.1" min="0.0" adjustAtk="2.0" />
|
||||
</AdjustAtkByOwnerHp1>
|
||||
<!-- 현재 hp를 기준으로 데미지를 보정하는 기능: 검투사 - 근성 연타-->
|
||||
<!-- Damage adjustment function based on current HP: Warrior - Grit Combo -->
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHp2 fullHpAdjustAtk="0.8">
|
||||
<OwnerHpRange max="1.0" min="0.9" adjustAtk="0.8" />
|
||||
<OwnerHpRange max="0.9" min="0.8" adjustAtk="0.85" />
|
||||
@@ -772,7 +774,7 @@
|
||||
<OwnerHpRange max="0.2" min="0.1" adjustAtk="1.30" />
|
||||
<OwnerHpRange max="0.1" min="0.0" adjustAtk="1.35" />
|
||||
</AdjustAtkByOwnerHp2>
|
||||
<!-- 현재 hp를 기준으로 데미지를 보정하는 기능: 광전사 - 모든스킬 -->
|
||||
<!-- Damage adjustment function based on current HP: Berserker - All Skills -->
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHp3 fullHpAdjustAtk="1.0">
|
||||
<OwnerHpRange max="1.0" min="0.9" adjustAtk="1.0" />
|
||||
<OwnerHpRange max="0.9" min="0.8" adjustAtk="1.0" />
|
||||
@@ -829,16 +831,16 @@
|
||||
<OwnerStRange max="0.1" min="0.05" adjustAtk="0.7" />
|
||||
<OwnerStRange max="0.05" min="0.0" adjustAtk="0.5" />
|
||||
</AdjustAtkByOwnerSt>
|
||||
<!-- 모션별 캔슬 설정이 없을 때는 무조건 defaultCancelTime값을 자동으로 사용함 (클라에서 사용하는 값)-->
|
||||
<!-- If no specific cancel setting is defined per motion, the defaultCancelTime value is automatically used (client-side value). -->
|
||||
<ReactionCancel defaultCancelTime="500">
|
||||
<ReactionMotion id="3" moveCancelTime="700" />
|
||||
</ReactionCancel>
|
||||
<!-- 후방 피격시 걸어줄 이상상태 -->
|
||||
<!-- Abnormal status applied when hit from behind. -->
|
||||
<RearHitEffect>
|
||||
<ByPlayer abnormalId="90" prob="0" />
|
||||
<ByMonster abnormalId="90" prob="0" />
|
||||
</RearHitEffect>
|
||||
<!-- UserData 공격속도 / WorldDta 공격속도 = 공속 비율 -->
|
||||
<!-- UserData Attack Speed / WorldData Attack Speed = Attack Speed Ratio -->
|
||||
<StandardAttackSpeed warrior="120" lancer="100" slayer="110" berserker="90" archer="120" sorcerer="110" priest="105" elementalist="105" soulless="100" engineer="100" npc="100" />
|
||||
<!-- QUEST UI에 표시되는 난이도 관련 파라미터 -->
|
||||
<!-- levelDiff <= easyMax : EASY -->
|
||||
@@ -846,22 +848,22 @@
|
||||
<!-- normalMax < levelDiff <= hardMax : HARD -->
|
||||
<!-- hardMax < levelDiff : VERYHARD -->
|
||||
<QuestDifficultyByLevelDiff easyMax="-1" normalMax="0" hardMax="2" />
|
||||
<!-- 퀘스트 flag를 습득하기 위한 최소 공헌도 -->
|
||||
<!-- Minimum contribution required to acquire the quest flag -->
|
||||
<Quest minContributionRatioForNpcKillFlag="0.51" autoQuestShareToParty="true" />
|
||||
<ChapterHouse maxTabCount="4" />
|
||||
<!-- 아이템 강화 할때 쓰는 각종 파라미터들
|
||||
progressTime : 강회 진행 시간(캔슬 구간). 초
|
||||
socialOnProgress : UserSocialData.xml 의 id의 뒤의 두 자리 수 참조(강화 진행 중 소셜)
|
||||
socialOnSuccess : UserSocialData.xml 의 id의 뒤의 두 자리 수 참조(강화 성공 소셜)
|
||||
socialOnFail : UserSocialData.xml 의 id의 뒤의 두 자리 수 참조(강화 실패 소셜)
|
||||
effectOnProgress : 진행 중 이팩트 패키지 명
|
||||
effectOnSuccess: 성공 시 이팩트 패키지 명
|
||||
effectOnFail: 실패 시 이팩트 패키지 명
|
||||
rareGrade: ItemTemplate/rareGrade 값 참조
|
||||
revisionRate : 보정치
|
||||
<!-- Various parameters used for item enhancement
|
||||
progressTime : Enhancement duration (cancelable period) in seconds
|
||||
socialOnProgress : References the last two digits of the ID in UserSocialData.xml (social interaction during enhancement)
|
||||
socialOnSuccess : References the last two digits of the ID in UserSocialData.xml (social interaction on enhancement success)
|
||||
socialOnFail : References the last two digits of the ID in UserSocialData.xml (social interaction on enhancement failure)
|
||||
effectOnProgress : Effect package name during enhancement
|
||||
effectOnSuccess : Effect package name on enhancement success
|
||||
effectOnFail : Effect package name on enhancement failure
|
||||
rareGrade : References the value of ItemTemplate/rareGrade
|
||||
revisionRate : Adjustment factor
|
||||
|
||||
ScrollItemRevision 강화에서 사용하는 스크롤 종류에 따라 성공이나 무효화 확률 조절해준다
|
||||
-->
|
||||
ScrollItemRevision : Adjusts success or nullification rates depending on the type of scroll used in enhancement
|
||||
-->
|
||||
<EnchantIni>
|
||||
<Resource progressTime="3" socialOnProgress="37" socialOnSuccess="20" socialOnFail="29" effectOnProgress="" effectOnSucess="" effectOnFail="" />
|
||||
<RareItemRevision>
|
||||
@@ -872,45 +874,45 @@
|
||||
</RareItemRevision>
|
||||
<ScrollItemRevision>
|
||||
<!--
|
||||
장기적으로 도태시킬 예정에 있는 강화제들은 maxUseableRank를 5단계(2014 상반기까지의 최대 단계)로 제한하여 2014 여름 업데이트의 최고 단계 장비부터는 사용 불가능하게 설정.
|
||||
//-->
|
||||
<!-- 강화제 (장기적으로 도태시킬 예정) //-->
|
||||
Enhancement items planned for long-term phase-out will have their maxUsableRank limited to level 5 (the maximum level as of the first half of 2014), making them unusable for the highest-tier equipment introduced in the summer 2014 update.
|
||||
//-->
|
||||
<!-- Reinforcement (Planned for long-term elimination) //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="15" minUseableRank="1" maxUseableRank="5" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="5" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 상급 강화제 (장기적으로 도태시킬 예정) //-->
|
||||
<!-- Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="446" minUseableRank="1" maxUseableRank="5" minEnchantStep="6" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(1단계) //-->
|
||||
<!-- Refined Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94201" minUseableRank="1" maxUseableRank="1" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(2단계) //-->
|
||||
<!-- Tier 1 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94202" minUseableRank="1" maxUseableRank="2" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(3단계) //-->
|
||||
<!-- Tier 2 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94203" minUseableRank="1" maxUseableRank="3" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(4단계) //-->
|
||||
<!-- Tier 3 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94204" minUseableRank="1" maxUseableRank="4" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(5단계) //-->
|
||||
<!-- Tier 4 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94205" minUseableRank="1" maxUseableRank="5" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 신규 강화제(6단계) //-->
|
||||
<!-- Tier 5 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="94206" minUseableRank="1" maxUseableRank="6" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 명품 강화제 //-->
|
||||
<!-- Tier 6 Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="447" minEnchantStep="9" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- 보급품 : 상급 강화제 (장기적으로 도태시킬 예정) //-->
|
||||
<!-- Depleted Masterwork Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="448" minUseableRank="1" maxUseableRank="5" minEnchantStep="6" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 빛나는 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Bound Refined Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="52" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="0.66" grade="1" />
|
||||
<!-- 연합 보급품 : 빛나는 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Sturdy Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="430" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="0.66" grade="1" />
|
||||
<!-- 축복받은 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Federation Supply: Sturdy Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="53" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.035" revisionZeroProb="0" grade="1" />
|
||||
<!-- 저주받은 꿈의 파편 //-->
|
||||
<!-- Retro Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="58" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.95" revisionZeroProb="66" grade="1" />
|
||||
<!-- 축복받은 꿈의 파편 //-->
|
||||
<!-- 축복받은 꿈의 파편 (No exist) //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="70" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.95" revisionZeroProb="66" grade="1" />
|
||||
<!-- 완전한 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Alkahest of Perfect Training (Summon: Bay Gelding) //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="70102" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.05" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 오래된 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Extensive Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="70139" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.05" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 진귀한 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Veteran's Extensive Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="70141" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.00" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 완전한 단련의 가루 //-->
|
||||
<!-- Rare Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="100501" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.035" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 보급품 : 강화제 (장기적으로 도태시킬 예정) //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="139496" minUseableRank="1" maxUseableRank="3" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="5" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
@@ -918,28 +920,29 @@
|
||||
<Revision itemTemplateId="139497" minUseableRank="1" maxUseableRank="3" minEnchantStep="6" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 축복받은 빛의 단련의 가루 (일본 완전한 단련의 가루) //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="180859" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.055" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 북미 완전히 진귀한 단련의 가루 -->
|
||||
<!-- Premium Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="178812" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.055" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 유럽 완전히 진귀한 단련의 가루 -->
|
||||
<!-- Valuable Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="100502" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="11" revisionEnchantProb="0.05" revisionZeroProb="1" grade="1" />
|
||||
<!-- 러시아 완단 -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="212744" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0.05" revisionZeroProb="1" grade="1" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- 러시아 진귀한 단련의 가루 -->
|
||||
<!-- Premium: Extensive Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="212745" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0.00" revisionZeroProb="1" grade="1" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- 러시아 완전히 진귀한 단련의 가루 -->
|
||||
<!-- Premium: Rare Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="212746" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0.055" revisionZeroProb="1" grade="1" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- 러시아 상급 강화제 -->
|
||||
<!-- Premium: Valuable Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="212742" minEnchantStep="6" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" grade="0" />
|
||||
<!-- 러시아 명품 강화제 -->
|
||||
<!-- Premium: Refined Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="212743" minEnchantStep="9" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" grade="0" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- 러시아 강화제 6단계 -->
|
||||
<!-- Premium: Masterwork Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="213356" minUseableRank="1" maxUseableRank="6" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 국민강화목표템 강화제 -->
|
||||
<!-- Tier 6 Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="91120" minUseableRank="1" maxUseableRank="3" minEnchantStep="0" maxEnchantStep="5" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 국민강화목표템 상급 강화제 -->
|
||||
<!-- Godly Alkahest -->
|
||||
<Revision itemTemplateId="91121" minUseableRank="1" maxUseableRank="3" minEnchantStep="6" maxEnchantStep="8" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" />
|
||||
<!-- 유럽 전용 명품 강화제 //-->
|
||||
<!-- Refined Godly Alkahest //-->
|
||||
<Revision itemTemplateId="151666" minEnchantStep="9" maxEnchantStep="14" revisionEnchantProb="0" revisionZeroProb="1" canAwaken="TRUE" />
|
||||
<!-- Veteran Masterwork Alkahest //-->
|
||||
</ScrollItemRevision>
|
||||
</EnchantIni>
|
||||
<SkillConfig>
|
||||
@@ -1055,9 +1058,9 @@
|
||||
<AutoToggleOffSkill id="8400110" />
|
||||
<AutoToggleOffSkill id="8400050" />
|
||||
</SkillConfig>
|
||||
<CantResetDungeon list="9975,9911,9043,9743,9124,9125,9126,9127,9128,9129" />
|
||||
<!-- 던전리셋주문서로 리셋할 수 없는 던전 설정 -->
|
||||
<!-- 아이템 각인할때 필요한 것들 -->
|
||||
<CantResetDungeon list="9975,9911,9043,9743,9124,9125,9126,9127,9128,9129,9057,9757" />
|
||||
<!-- Dungeon Reset Order (Set a dungeon that cannot be reset with a Dungeon Reset Scroll) -->
|
||||
<!-- Requirements for engraving items -->
|
||||
<SealItem socialOnProgress="37" socialOnSuccess="20"></SealItem>
|
||||
<CriticalSoundConfig>
|
||||
<CriticalSound class="warrior" soundCue="ModuleSound.ArmorCriticalHitCUE.CriticalHit" />
|
||||
@@ -1073,7 +1076,7 @@
|
||||
</CriticalSoundConfig>
|
||||
<UserTeleportConfig defaultActionScriptId="40000" />
|
||||
<GuildRecommendation numberLimit="1" coolTime="24" minLevel="10" />
|
||||
<!--길드 추천 쿨타임 단위는 시간-->
|
||||
<!-- The cooldown unit for guild recommendations is in hours. -->
|
||||
<UserHpRecovery recoveryInterval="3000" recoveryRate="0.005" />
|
||||
<SoloAdjust>
|
||||
<Adjust class="Warrior" atkRatio="1.2" defRatio="0.8" />
|
||||
@@ -1087,8 +1090,8 @@
|
||||
<Adjust class="Soulless" atkRatio="1" defRatio="0.6" />
|
||||
<Adjust class="Engineer" atkRatio="1" defRatio="0.5" />
|
||||
</SoloAdjust>
|
||||
<!-- 중형 솔로 대응용으로 사용함-->
|
||||
<!-- 기본1에서 특정 몬스터만 적용한다. -->
|
||||
<!-- Used for medium solo encounters -->
|
||||
<!-- Applied only to specific monsters from the default setting. -->
|
||||
<LightPartyAdjust>
|
||||
<Adjust class="Warrior" atkRatio="1" defRatio="1" />
|
||||
<Adjust class="Lancer" atkRatio="1" defRatio="1" />
|
||||
@@ -1104,9 +1107,9 @@
|
||||
<LinkGuide>
|
||||
<DeleteLink range="50" />
|
||||
</LinkGuide>
|
||||
<!-- 밀림 처리. 클라 서버 모두 참조함 -->
|
||||
<!-- Jungle processing. Referenced by both client and server. -->
|
||||
<MiniReactionPush>
|
||||
<!-- <Target type="player" distance="25" initVel="175" initAcc="-125" duration="180" /> -->
|
||||
<!-- <Target type="player" distance="25" initVel="175" initAcc="-125" duration="180" /> -->
|
||||
<Target type="small" distance="25" initVel="175" initAcc="-125" duration="180" />
|
||||
<Target type="medium" distance="25" initVel="175" initAcc="-125" duration="180" />
|
||||
<!-- <Target type="large" distance="25" initVel="175" initAcc="-125" duration="180" /> -->
|
||||
@@ -1115,15 +1118,16 @@
|
||||
<Petition>
|
||||
<Terapedia url="http://tera.hangame.com/helpdesk/faq.nhn" />
|
||||
</Petition>
|
||||
<!-- 이거는 VillagerMenu.xml 에서 ExtendInven 를 지정해준 npc의 npcmenu를 클릭해서 돈으로 인벤토리 확장할때 쓴다
|
||||
extend step 에서 있는 만큼만 돈으로 확장할수 있다 step이 2까지 있으면 2번 까지 클릭해서 돈으로 인벤토리 확장 할수 있다 -->
|
||||
<!-- This is used when expanding inventory with money by clicking on the NPC menu of an NPC specified with ExtendInven in VillagerMenu.xml.
|
||||
You can only expand as much as the available extend steps allow.
|
||||
If there are up to 2 steps, you can click up to 2 times to expand the inventory with money. -->
|
||||
<ExtendInven>
|
||||
<extend step="1" cost="1500" />
|
||||
<extend step="2" cost="30000" />
|
||||
<extend step="3" cost="800000" />
|
||||
<extend step="4" cost="1000000" />
|
||||
</ExtendInven>
|
||||
<!-- 디버프 이상상태 밸런싱 -->
|
||||
<!-- Debuff abnormal status balancing -->
|
||||
<AbnormalFormulaAdjust statAdjustConst="2">
|
||||
<MultiHitAdjust id="1" baseRate0="1.0" toTargetCount1="3" baseRate1="0.85" toTargetCount2="6" baseRate2="0.5" />
|
||||
<MultiHitAdjust id="2" baseRate0="1.0" toTargetCount1="2" baseRate1="0.80" toTargetCount2="7" baseRate2="0.5" />
|
||||
@@ -1133,19 +1137,23 @@
|
||||
<MultiHitAdjust id="5" baseRate0="1.0" toTargetCount1="3" baseRate1="1.00" toTargetCount2="6" baseRate2="1.0" />
|
||||
<!-- 창기사 -작살 사슬 -->
|
||||
<MultiHitAdjust id="6" baseRate0="1.0" baseTime0="1.0" toTargetCount1="2" baseRate1="0.90" baseTime1="0.5" toTargetCount2="3" baseRate2="0.8" baseTime2="0.25" />
|
||||
<!-- PVP 이상상태 시간 감소 -->
|
||||
<!-- PVP Abnormal Status Duration Reduction -->
|
||||
</AbnormalFormulaAdjust>
|
||||
<!-- 소형몬스터 : 인스턴트샷 350uu~400uu(14~16m) 사이의 거리에서 hit되면 최종 데미지 0.85배 적용, 400(16m) 이상이면 0.7배 적용 -> 모두 1배로 수정 -->
|
||||
<!-- 기본몬스터 : 인스턴트샷 350uu~400uu(14~16m) 사이의 거리에서 hit되면 최종 데미지 0.85배 적용, 400(16m) 이상이면 0.7배 적용 -> 모두 1배로 수정 -->
|
||||
<!-- 중형몬스터 : 인스턴트샷 425uu~437uu(17~17.5m) 사이의 거리에서 hit되면 최종 데미지 0.85배 적용, 437(17.5m)이상이면 0.7배 적용 -> 모두 1배로 수정 -->
|
||||
<!-- PC : 인스턴트샷 350uu~400uu(14~16m) 사이의 거리에서 hit되면 최종 데미지 0.85배 적용, 400(16m) 이상이면 0.7배 적용-->
|
||||
<!-- Small monsters: If hit by an instant shot at a distance of 350uu~400uu (14~16m), final damage was applied at 0.85x;
|
||||
if hit at 400uu (16m) or more, it was applied at 0.7x → changed to 1x for all cases -->
|
||||
<!-- Standard monsters: If hit by an instant shot at a distance of 350uu~400uu (14~16m), final damage was applied at 0.85x;
|
||||
if hit at 400uu (16m) or more, it was applied at 0.7x → changed to 1x for all cases -->
|
||||
<!-- Medium monsters: If hit by an instant shot at a distance of 425uu~437uu (17~17.5m), final damage was applied at 0.85x;
|
||||
if hit at 437uu (17.5m) or more, it was applied at 0.7x → changed to 1x for all cases -->
|
||||
<!-- PC: If hit by an instant shot at a distance of 350uu~400uu (14~16m), final damage is applied at 0.85x;
|
||||
if hit at 400uu (16m) or more, it is applied at 0.7x -->
|
||||
<RangeHitDamageAdjust>
|
||||
<RangeAdjust type="small" distOver1="350" damageRate1="1.00" distOver2="400" damageRate2="1.0" />
|
||||
<RangeAdjust type="medium" distOver1="350" damageRate1="1.00" distOver2="400" damageRate2="1.0" />
|
||||
<RangeAdjust type="large" distOver1="425" damageRate1="1.00" distOver2="437" damageRate2="1.0" />
|
||||
<RangeAdjust type="player" distOver1="350" damageRate1="0.85" distOver2="400" damageRate2="0.7" />
|
||||
</RangeHitDamageAdjust>
|
||||
<!-- 거리에 따른 데미지 증감 -->
|
||||
<!-- Damage increase/decrease based on distance -->
|
||||
<DistanceDamageRates>
|
||||
<DistanceDamageRate type="small" defaultRate="0.5">
|
||||
<DamageRate minDistance="0" maxDistance="200" damageRate="0.5" />
|
||||
@@ -1204,39 +1212,39 @@
|
||||
<Pve statAtk="1" statReaction="1" statAbnormality="1" />
|
||||
<Pvp statAtk="1" statReaction="1" statAbnormality="1" />
|
||||
</ItemSkill>
|
||||
<!-- 스킬 습득 레벨 비교하여 보정: 아래의 경우레벨당 3퍼센트 증가 보너스 -->
|
||||
<!-- Skill acquisition level adjustment: In the case below, a 3% increase bonus per level -->
|
||||
<TotalAtkBonusPerLevel atkRate="0.035" />
|
||||
<!-- 비상탈출 할 때 마지막으로 카운트다운 하는 초 -->
|
||||
<!-- 클라만 참조 -->
|
||||
<!-- Countdown in seconds before emergency escape is executed -->
|
||||
<!-- Referenced only by the client -->
|
||||
<NearTown countDownSec="10" />
|
||||
<!--몰이 사냥 방지를 위한 플레이 스타일 별 포인트 세팅-->
|
||||
<!-- Point settings for different playstyles to prevent mob farming -->
|
||||
<AggroTargetLimit largeSizePoint="10" mediumSizePoint="2" smallSizePoint="2" maximumPoint="200">
|
||||
<ChannelTypeLimit channelType="dungeon" largeSizePoint="1" mediumSizePoint="1" smallSizePoint="1" maximumPoint="1000" />
|
||||
</AggroTargetLimit>
|
||||
<!-- 방패 방어 개선 파라미터 -->
|
||||
<!-- Defense Improvement Parameters -->
|
||||
<CostDefence recoveryRate="1.0" npcSmall="0.7" npcMedium="0.65" npcLarge="0.1" player="0.3" elseCreature="0.01" reactionMotionId="2" />
|
||||
<!-- 지형등의 이유로 대상에게 스킬적중을 실패했을때 상태를 리셋할 한계수치-->
|
||||
<!-- Threshold value to reset status when a skill fails to hit the target due to terrain or other factors -->
|
||||
<MonsterSkillMissLimit count="7" />
|
||||
<!--외형변경시스템 비용 설정값-->
|
||||
<!-- Appearance change system configuration values -->
|
||||
<ChangeLook value="0.1" progressTime="5" socialOnProgress="37" socialOnSuccess="20" socialOnFail="29" />
|
||||
<!-- 염색 시스템 설정값-->
|
||||
<!-- Dye system configuration values -->
|
||||
<ChangeColor progressTime="3" socialOnProgress="37" socialOnSuccess="20" socialOnFail="29" />
|
||||
<!-- 레벨별 이상상태 -->
|
||||
<!-- Abnormality per Level -->
|
||||
<LevelBuff enable="false">
|
||||
<Buff startLevel="1" endLevel="58" abnormalityId="4511" />
|
||||
<Buff startLevel="1" endLevel="58" abnormalityId="4511" /> <!-- Rapid XP -->
|
||||
</LevelBuff>
|
||||
<!-- PvE Server 예외 처리 -->
|
||||
<!-- PvE Server exception handling -->
|
||||
<PvEServer>
|
||||
<MerchantVillagerException menuId="120" />
|
||||
<QuestException questId="7289,7299" />
|
||||
<GuardPolicyException policyId="1" />
|
||||
</PvEServer>
|
||||
<!-- 제한적 오픈 -->
|
||||
<!-- Limited access opening -->
|
||||
<RestrictionOpenList>
|
||||
<RestrictionOpen level="1">
|
||||
<PegasusException pegasusId="21,29,30" />
|
||||
<BuyListException itemId="141,142,151,159" />
|
||||
<HuntingZoneException hzId="61,361,4,204,304,8,208,308,10,210,310" />
|
||||
<BuyListException itemId="141,142,151,159" /> <!-- Castanica Teleport Scroll, Balderon Teleport Scroll, Allemantheia Teleport Scroll, Kaiator Teleport Scroll -->
|
||||
<HuntingZoneException hzId="61,361,4,204,304,8,208,308,10,210,310" />
|
||||
<CollectionException>
|
||||
<ContinentList>
|
||||
<Continent continentId="7004">
|
||||
@@ -1247,44 +1255,48 @@
|
||||
</RestrictionOpen>
|
||||
<RestrictionOpen level="2">
|
||||
<PegasusException pegasusId="1" />
|
||||
<BuyListException itemId="8200,8242" />
|
||||
<BuyListException itemId="8200,8242" /> <!-- Slaying Rhomb, Focused Rhomb -->
|
||||
<HuntingZoneException hzId="1" />
|
||||
</RestrictionOpen>
|
||||
<RestrictionOpen level="3">
|
||||
<PegasusException pegasusId="1" />
|
||||
<BuyListException itemId="8200,8242" />
|
||||
<BuyListException itemId="8200,8242" /> <!-- Slaying Rhomb, Focused Rhomb -->
|
||||
<HuntingZoneException hzId="2" />
|
||||
</RestrictionOpen>
|
||||
</RestrictionOpenList>
|
||||
<UnidentifyScroll>
|
||||
<Item id="93" failRate="0" upgradeRate="0" grade="0" />
|
||||
<!-- Common Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="94" failRate="0.05" upgradeRate="0.35" grade="0" />
|
||||
<!-- Intricate Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="71" failRate="0" upgradeRate="0.25" grade="1" />
|
||||
<!-- Master Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="398" failRate="0" upgradeRate="0.25" grade="1" />
|
||||
<!-- Federation Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="100717" failRate="0" upgradeRate="0" grade="0" />
|
||||
<!-- 일본 연합보급품: 일반 재봉인 주문서 -->
|
||||
<Item id="94000" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- 축태고 //-->
|
||||
<!-- Blessed Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="100976" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- JPN 전용 축태고 //-->
|
||||
<Item id="139710" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- [이벤트용] 축태고 (거래불가능) //-->
|
||||
<!-- [Event] Blessed Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="94001" failRate="0" upgradeRate="0" grade="3" />
|
||||
<!-- 빛태고 //-->
|
||||
<!-- Noble Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="149059" failRate="0" upgradeRate="0" grade="3" />
|
||||
<!-- [이벤트용] 빛태고 (거래불가능) //-->
|
||||
<Item id="100977" failRate="0" upgradeRate="0" grade="3" />
|
||||
<!-- JPN 전용 빛태고 //-->
|
||||
<!-- 북미 빛/축태고 -->
|
||||
<Item id="181961" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- 축태고 //-->
|
||||
<!-- Blessed Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="181962" failRate="0" upgradeRate="0" grade="3" />
|
||||
<!-- 빛태고 //-->
|
||||
<!-- Noble Enigmatic Scroll -->
|
||||
<!-- 유럽 빛/축태고 -->
|
||||
<Item id="179885" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- 축태고 //-->
|
||||
<!-- Blessed Enigmatic Scroll -->
|
||||
<Item id="179886" failRate="0" upgradeRate="0" grade="3" />
|
||||
<!-- 빛태고 //-->
|
||||
<!-- Noble Enigmatic Scroll -->
|
||||
<!-- 러시아 봉인 재봉인 주문서 -->
|
||||
<Item id="212747" failRate="0" upgradeRate="0" grade="2" />
|
||||
<!-- 축태고 //-->
|
||||
@@ -1297,13 +1309,14 @@
|
||||
<!-- 대만 EVT 일반 재봉인 주문서 -->
|
||||
<Item id="220359" failRate="0" upgradeRate="0" grade="0" />
|
||||
</UnidentifyScroll>
|
||||
<!-- 호문쿨루스 광고글 편집 가능 여부, Npc가 주위에 있다면 스폰 제한-->
|
||||
<!-- Homunculus advertisement message editability; spawn restriction if an NPC is nearby -->
|
||||
<Homunculus promotionMemo="true" limitSpawnLange="75" />
|
||||
<!--인던이 리셋되는 시간 (새벽 5시) -->
|
||||
<!-- Dungeon reset time (5 AM) -->
|
||||
<Dungeon resetTime="5" />
|
||||
<!-- BattleField reset time (5 AM) -->
|
||||
<BattleField resetTime="5" />
|
||||
<!-- 현재 hp를 기준으로 데미지를 보정하는 기능: 강화 크리스탈-->
|
||||
<!-- type값은 0부터 반드시 순차적으로 사용합니다 ###-->
|
||||
<!-- Function to adjust damage based on current HP: Enhancement Crystal -->
|
||||
<!-- The "type" value must be used sequentially starting from 0 ### -->
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHpList>
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHp type="0" fullHpAdjustAtk="0.3">
|
||||
<HpRange max="1.0" min="0.9" adjustAtk="0.3" />
|
||||
@@ -1317,7 +1330,7 @@
|
||||
<HpRange max="0.2" min="0.1" adjustAtk="1.85" />
|
||||
<HpRange max="0.1" min="0.0" adjustAtk="2.0" />
|
||||
</AdjustAtkByOwnerHp>
|
||||
<!-- type 1: 광전사 문장에서 사용 중-->
|
||||
<!-- type 1: Used in Berserker sentences -->
|
||||
<AdjustAtkByOwnerHp type="1" fullHpAdjustAtk="1">
|
||||
<HpRange max="1.0" min="0.9" adjustAtk="1" />
|
||||
<HpRange max="0.9" min="0.8" adjustAtk="1" />
|
||||
@@ -1343,63 +1356,79 @@
|
||||
</ItemLevelRevision>
|
||||
<UserCondition defaultMaxCondition="120" limitMaxCondition="135" />
|
||||
<QuestCompensationDecrease>
|
||||
<!-- 무산반복Task 퀘스트의 완료 횟수에 따른 경험치, 골드 보상 감소 비율. '이상' 조건이다-->
|
||||
<!-- Reduction ratio for XP and gold rewards based on completed repetitions of failed repeatable task quests.
|
||||
Applies when the completion count exceeds the specified threshold. -->
|
||||
<CompensationDecrease numberOver="21" decreaseRatio="0.5" />
|
||||
<CompensationDecrease numberOver="31" decreaseRatio="1" />
|
||||
</QuestCompensationDecrease>
|
||||
<!-- 몬스터 회기 전 미리알림 -->
|
||||
<!-- Pre-warning before monster reset -->
|
||||
<NpcPrecheckReturn range="200" tick="1000" />
|
||||
<SummonNpc>
|
||||
<Group kind="1" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '영기소환 -->
|
||||
<!-- 'Spirit Summon' -->
|
||||
<Group kind="2" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '영기소환 -->
|
||||
<!-- 'Spirit Summon' -->
|
||||
<Group kind="3" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '영기소환 -->
|
||||
<!-- 'Spirit Summon' -->
|
||||
<Group kind="4" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '영기소환 -->
|
||||
<!-- 'Spirit Summon' -->
|
||||
<Group kind="5" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '그림자 분신-->
|
||||
<!-- 'Shadow Clone' -->
|
||||
<Group kind="6" maxCount="1" />
|
||||
<!-- '그림자 바꾸기-->
|
||||
<!-- 'Shadow Swap' -->
|
||||
<Group kind="99" maxCount="1" />
|
||||
</SummonNpc>
|
||||
<AutoRevivalItem itemTemplateId="60260,60837,210108,213347,213827,200529">
|
||||
<!-- 아이템 쿨타임그룹은 77로 지정 -->
|
||||
<!--
|
||||
60260 -> Goddess's Blessing
|
||||
60837 -> Goddess's Blessing
|
||||
210108 -> Goddess's Blessing
|
||||
213347 -> Goddess's Blessing
|
||||
213827 -> Goddess's Blessing
|
||||
200529 -> Federation Supply: Goddess's Blessing
|
||||
-->
|
||||
<!-- Item cooldown group is set to 77 -->
|
||||
</AutoRevivalItem>
|
||||
<!-- 크로노스크롤 사용 실패시 진정카테고리-->
|
||||
<!-- Calm category applied when Chrono Scroll use fails -->
|
||||
<ChronoScrollPetition id="41" time="5.f" />
|
||||
<!--인던내에서 못쓰는 아이템. 길드전 관련 -->
|
||||
<!-- Items that cannot be used in Dungeons. Related to Guild Wars -->
|
||||
<DungeonConfig>
|
||||
<UnavailableItems>
|
||||
<Item id="139729" />
|
||||
<!-- 스킬 쿨타임 감소 포션 -->
|
||||
<!-- Skill Cooldown Reduction Potion -->
|
||||
<Item id="334" />
|
||||
<!-- Extreme Dungeon Ticket -->
|
||||
<Item id="335" />
|
||||
<!-- Kaia's Acquiescence -->
|
||||
<Item id="1194" />
|
||||
<!-- 연맹 폭탄 -->
|
||||
<!-- Summon Legionnaire I -->
|
||||
<Item id="1195" />
|
||||
<!-- Summon Legionnaire II -->
|
||||
<Item id="1196" />
|
||||
<!-- Summon Legionnaire III -->
|
||||
<Item id="1197" />
|
||||
<!-- Summon Legionnaire IV -->
|
||||
<Item id="1164" />
|
||||
<!-- 소환 막대 -->
|
||||
<!-- Uncommon Summoning Wand -->
|
||||
<Item id="1167" />
|
||||
<!-- Rare Summoning Wand -->
|
||||
<Item id="1170" />
|
||||
<!-- Superior Summoning Wand -->
|
||||
<Item id="1185" />
|
||||
<!-- 침투용 이동 주문서 -->
|
||||
<!-- Infiltrator's Teleport Scroll -->
|
||||
<Item id="397" />
|
||||
<!-- 연합보급품: 인던 초기화 주문서 -->
|
||||
<!-- Veteran Instance Reset Scroll -->
|
||||
<Item id="70001" />
|
||||
<!-- 인던 초기화 주문서 -->
|
||||
<!-- Instance Reset Scroll -->
|
||||
<Item id="70052" />
|
||||
<!-- 축제 보상 대포 -->
|
||||
<!-- Toy Sun Tank -->
|
||||
<Item id="98032" />
|
||||
<!-- 창공요새 이동 주문서 -->
|
||||
<!-- Skycastle Teleport Scroll -->
|
||||
</UnavailableItems>
|
||||
</DungeonConfig>
|
||||
<!-- 검은틈 -->
|
||||
<!-- Nexus -->
|
||||
<DarkRift>
|
||||
<!-- 사냥터 소환 시간 겹칠 때 밀어내기 시간 -->
|
||||
<!-- Push-out time when hunting ground summon times overlap -->
|
||||
<DelayTimeWhenOverlap value="600000" />
|
||||
<Congestion notiInterval="5" />
|
||||
<ReturnDistance span="100" />
|
||||
@@ -1437,8 +1466,9 @@
|
||||
<Copper start="<font color='#C87551'>" end="</font><img src='Copper_smalltoken' vspace='-2'/>" />
|
||||
</MoneyString>
|
||||
</MoneyString>
|
||||
<!--퀘스트 종류와 퀘스트 상태에 따른 우선순위 정의와 그에 따른 마커정의(마커는 IconList.xml 에 정의되어 있음)-->
|
||||
<!--Kind 의 Value 값음 QuestType Enum 값이다.-->
|
||||
<!-- Defines priority based on quest type and quest status,
|
||||
along with corresponding markers (markers are defined in IconList.xml) -->
|
||||
<!-- The "Kind" value corresponds to the QuestType Enum value. -->
|
||||
<QuestPriority>
|
||||
<Kind name="NORMAL" value="0" property="100">
|
||||
<State name="END" property="0" marker="6" />
|
||||
@@ -1476,13 +1506,14 @@
|
||||
<State name="STARTABLE_REPEAT" property="4" marker="15" />
|
||||
</Kind>
|
||||
</QuestPriority>
|
||||
<!-- activated : 튜토리얼 활성화 여부, entryMsgId : StrSheet_Tutorial의 스트링 아이디, entryMsgTime : 튜토리얼 모드 진입시 메시지 표시 시간-->
|
||||
<!-- activated : Whether the tutorial is enabled, entryMsgId : StringId of StrSheet_Tutorial, entryMsgTime : Message display time when entering tutorial mode -->
|
||||
<TutorialPlay activated="false" entryMsgId="31000" entryMsgTime="4000" />
|
||||
<IgnoreSkillLOS flag="false" />
|
||||
<Stamina>
|
||||
<Lancer maxST="1500" tickInterval="1000" recoveryRateNormal="0.1" recoveryRateLow="0.0" npcSmall="0.0" npcMedium="0.0" npcLarge="0.0" player="1.0" elseCreture="0.0" reactionMotionId="0" />
|
||||
<Warrior maxST="1200" tickInterval="1000" recoveryRateNormal="0.1" recoveryRateLow="0.0" npcSmall="0.0" npcMedium="0.0" npcLarge="0.0" player="0.35" elseCreture="0.0" reactionMotionId="0" />
|
||||
<!-- @maxACAbnormalityId 아케인 에너지가 가득 찼을 때 이상상태 부여, @isArcaneStamina 아케인 에너지를 사용할 경우 사망 시 스태미너가 0으로 떨어지게 하는 기능 -->
|
||||
<!-- @maxACAbnormalityId: Grants an abnormal status when Arcane Energy is fully charged
|
||||
@isArcaneStamina: If Arcane Energy is used, stamina drops to 0 upon death -->
|
||||
<Engineer maxST="0" tickInterval="1000" recoveryRateNormal="-0.1" recoveryRateLow="0.0" npcSmall="0.0" npcMedium="0.0" npcLarge="0.0" player="1.0" elseCreture="0.0" reactionMotionId="0" maxACAbnormalityId="10152120" isArcaneStamina="true">
|
||||
<DynamicMaxStamina level="10" maxST="1020" />
|
||||
<DynamicMaxStamina level="11" maxST="1040" />
|
||||
@@ -1513,11 +1544,13 @@
|
||||
</Stamina>
|
||||
<CollisionRule collideInRaid="false" collideInDarkRift="false" />
|
||||
<Raid expPenaltyRate="0.01" droppedGoldAmountPenaltyRate="0.01" droppedItemProbabilityPenaltyRate="0.01" />
|
||||
<!-- 회오리감옥 관련 셋팅(현재는 PC&NPC 공용. PC쪽에 사용하려면 분리 필요) -->
|
||||
<!-- Whirlwind Prison-related settings (Currently shared between PC & NPC.
|
||||
Needs separation if intended for PC use) -->
|
||||
<StormEffect distance="80" upSpeed="200" upAcc="-300" downSpeed="10" downAcc="450" fluctuation="5" fluctuationRate="7" upRotate="5600" fluctuationRotate="" downRotate="5600" />
|
||||
<!-- clearCount : 던전을 몇번 클리어해야 초보가 아닌가, abnormal : 던전초보보너스 표시해주는 오라형 이상상태(실제효과는 없음) -->
|
||||
<!--앞으로 본 내용은 DungeonNewbieBonus.xml 데이터시트에서 관리함 -->
|
||||
<!--DungeonNewbieBonus clearCount="10" abnormal="4650"/-->
|
||||
<!-- clearCount: Number of dungeon clears required before a player is no longer considered a newbie.
|
||||
abnormal: Aura-type abnormal status that indicates the dungeon newbie bonus (has no actual effect) -->
|
||||
<!-- The following data is now managed in the DungeonNewbieBonus.xml datasheet -->
|
||||
<!-- DungeonNewbieBonus clearCount="10" abnormal="4650" /-->
|
||||
<!--
|
||||
lootingType: 0(Free-for-All), 1(Round Robin)
|
||||
exceptionGradeForDistribution: 0(No Exception), 1(Uncommon), 2(Rare), 3(Superior)
|
||||
@@ -1532,7 +1565,7 @@
|
||||
<PvpDamageSubtract lvAdjust="0.02" adjustA="0.01" adjustB="1.0" />
|
||||
<!-- Pvp 데미지 감소 옵션: passvie type= 113 -->
|
||||
</StatAdjust>
|
||||
<!-- 성장서버 관련 정보 -->
|
||||
<!-- Growth Server Related Information -->
|
||||
<PromotionServer enable="false" />
|
||||
<!--255 : 저주 받은 캐릭터-->
|
||||
<!-- linkWeaponEnchantLevel : EnchantFx.xml -->
|
||||
@@ -1540,21 +1573,22 @@
|
||||
<VoteCoolTimeList>
|
||||
<VoteCoolTimeData id="2" coolTime="3" />
|
||||
</VoteCoolTimeList>
|
||||
<!-- TCat 설정들 -->
|
||||
<!-- supportTCatTradeBroker: TCat 경매장 지원 여부
|
||||
showTCatInInventory=true 로 하면 캐릭터 인벤토리에서 tcat 수량을 보여준다
|
||||
useInGameStoreTCat=true 로 하면 인게임 상점에서 tcat상품들을 보여준다
|
||||
useInGameStoreCoin=true 로 하면 인게임 상점에서 한코인 상품들 보여준다
|
||||
singleTCatItemTemplateId=139005 는 TCat으로 자동 변환되는 아이템의 보여줄때 사용 -->
|
||||
<!-- TCat Settings -->
|
||||
<!-- supportTCatTradeBroker: Whether TCat trade broker is supported.
|
||||
showTCatInInventory=true → Displays the amount of TCat in the character's inventory.
|
||||
useInGameStoreTCat=true → Displays TCat items in the in-game store.
|
||||
useInGameStoreCoin=true → Displays HanCoin items in the in-game store.
|
||||
singleTCatItemTemplateId=139005 → Used to display items that are automatically converted to TCat.
|
||||
-->
|
||||
<TCat supportTCatTradeBroker="false" useSharedTCat="false" showTCatInInventory="false" useInGameStoreTCat="false" useInGameStoreCoin="true" singleTCatItemTemplateId="139005">
|
||||
<ConvertItemTCat itemTemplateId="404" convertTCatAmount="20" />
|
||||
<!-- 404 아이템 1개를 20개로 변환 -->
|
||||
<ConvertItemTCat itemTemplateId="139005" convertTCatAmount="1" />
|
||||
<!-- 139005 아이템 1개를 1개로 변환 -->
|
||||
<ConvertItemTCat itemTemplateId="404" convertTCatAmount="20" /> <!-- Twenty -->
|
||||
<!-- Convert 404 item 1 to 20 -->
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||||
<ConvertItemTCat itemTemplateId="139005" convertTCatAmount="1" /> <!-- Federation Bill / Tikat -->
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<!-- Convert 139005 items to 1 -->
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</TCat>
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<!-- 이 아이템을 사용하면 getExpAmount 경험치를 획득하게 된다 -->
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<!-- Using this item will grant you getExpAmount of experience points -->
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<F2PItems>
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<!-- 2014.12월 마공사 창기사 이벤트용 경험치 주문서 -->
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<!-- Experience book for the December 2014 Magician's Workshop Event -->
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<!-- 20레벨이 21레벨이 될 정도 -->
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<UseItemGetExp itemTemplateId="149036" getExpAmount="143113" />
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<!-- 58레벨이 59레벨이 될 정도 -->
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@@ -1615,22 +1649,26 @@
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<!-- 45레벨이 46레벨이 될 정도 -->
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<UseItemGetExp itemTemplateId="210534" getExpAmount="24950654" />
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<!-- 50레벨이 51레벨이 될 정도 -->
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<!--31.04 EME 마공사 이벤트용-->
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<!--31.04 EME Magician's Workshop Event -->
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<UseItemGetExp itemTemplateId="183527" getExpAmount="4448835" />
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<!--Experience Points (Level 40) -->
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<UseItemGetExp itemTemplateId="183528" getExpAmount="12934599" />
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<!--Experience Points (Level 45) -->
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<UseItemGetExp itemTemplateId="183529" getExpAmount="24950654" />
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<!--Experience Points (Level 50) -->
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</F2PItems>
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<!-- 중형 솔플 -->
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<!-- Solo-play Mode -->
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<DropRecoverItem dropCount="3">
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<Item id="8001" prob="0.1" />
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<!-- HP Recovery Mote -->
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<Item id="8002" prob="0.1" />
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<!-- MP Replenishment Mote -->
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</DropRecoverItem>
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<!-- 여행자의 책 에서 몇개 까지 텔레포트 목록 저장할건지
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maxTeleportPosCount=5 여행자의 책 목록 5개 까지 사용가능
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-->
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<!-- Maximum number of teleport locations that can be saved in the Traveler’s Book
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maxTeleportPosCount=5 → Up to 5 teleport locations can be saved -->
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<BookmarkTeleport maxTeleportPosCount="5">
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<NotAllowSave>
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<!-- 연맹 huntingZoneId 가 매치되는 continentId 도 다 차단 -->
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<!-- Block all continents where the huntingZoneId matches the Alliance -->
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<Continent id="9121" />
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<Continent id="9122" />
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<Continent id="9123" />
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@@ -1641,12 +1679,12 @@
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<Continent id="9128" />
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<Continent id="9129" />
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<Continent id="9151" />
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<!-- 영맹 영지 사냥터에서는 여행자의 책 텔레 포트 저장 할 수 없다 -->
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<!-- In the Alliance Territory Hunting Grounds, teleportation using the Traveler’s Book cannot be saved -->
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<HuntingZone id="121" />
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<HuntingZone id="122" />
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<HuntingZone id="123" />
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<HuntingZone id="151" />
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<!-- 영맹 훈련소(특수공간) 사냥터에서는 여행자의 책 텔레 포트 저장 할 수 없다 -->
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<!-- In the special hunting area of the Alliance Training Grounds, teleportation using the Traveler’s Book cannot be saved -->
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<HuntingZone id="124" />
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<HuntingZone id="125" />
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<HuntingZone id="126" />
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@@ -1655,41 +1693,48 @@
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<HuntingZone id="129" />
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</NotAllowSave>
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</BookmarkTeleport>
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<!-- 패킷 최적화를 위한 Broadcast 옵션들 -->
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<!-- Broadcast options for packet optimization -->
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<Broadcast mpToPartyMemberTick="5" />
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<FixedTargetSummon maxDistance="625" />
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<NocTan consumptionPerSec="1" />
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<!-- 시스템 길드 설정 -->
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<!-- Guild System Settings -->
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<SystemGuild fullMemberCount="98" fullMemberCountQa="2" maxMemberCount="100" masterGroupNameId="7" memberGroupNameId="8" unionGuildName1Id="1" unionGuildName2Id="2" unionGuildName3Id="3" unionGuildMasterName1Id="4" unionGuildMasterName2Id="5" unionGuildMasterName3Id="6" />
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<!-- 특정 공간에서 낙하데미지 보정 -->
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<!-- Fall damage adjustment in certain areas -->
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<FallDamageRevisionList>
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<FallDamageRevision territoryId="116" fallDamagePer="0.1" />
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<!-- 몇번 테리토리에서 얼마만큼의 데미지만 받을 것 -->
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<!-- Damage adjustment for specific territories -->
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</FallDamageRevisionList>
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<DungeonCommonCancelAbnormality id="99005100,99005200,99005300,99005400,99070035" />
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<!-- 연맹 이상상태(전투깃발) -->
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<!-- 명품 아이템에 적용되지 않는 패시비티 -->
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<!-- Alliance abnormal status (combat flag) -->
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<!-- Passive abilities that do not apply to premium items -->
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<NormalPassiveCanNotUseOnMasterpiece idList="410000,410010,410020,410030,410040,410050,410060,410070,410080,410090,410100,410110,410115,420000,420010,420020,420030,420040,420050,420060,420070,420080,420090,420095,423000,423010,423020,423030,423040,423050,423060,423070,424000,424010,424020,424030,424040,424050,424060" />
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<!--class 별 퀘스트 제한 사항 deniedAllPriorQuestLevel : 이 레벨 이하의 일반 퀘스트 수주 불가 deniedAllPriorMissionQuestLevel : 이 레벨 이하의 미션 퀘스트 수주 불가
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deniedQuestHuntingZone : 해당 헌팅존의 퀘스트 수주 불가 (;로 구분) deniedStoryGroup : 해당 그룹의 퀘스트 수주 불가 (;로 구분)-->
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<!-- 채팅 금지 제재 -->
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<!-- Quest restrictions by class:
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- deniedAllPriorQuestLevel: Cannot accept general quests below this level.
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- deniedAllPriorMissionQuestLevel: Cannot accept mission quests below this level.
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- deniedQuestHuntingZone: Cannot accept quests in the specified hunting zones (separated by ";")
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- deniedStoryGroup: Cannot accept quests from the specified story group (separated by ";") -->
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<!-- Chat Restriction Penalties -->
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<ChatBanTime>
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<Item seconds="1800" />
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<Item seconds="3600" />
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<Item seconds="18000" />
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<Item seconds="36000" />
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</ChatBanTime>
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<!-- 이상상태 지속시간 관련 -->
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<!-- longAbnormalityCutTime: 이상상태 지속시간이 이 값 이하의 시간(sec) 미만인 경우에는 지속시간을 매 틱마다 1초 단위로 감소시킴 , 이상인 경우에는 이전 틱과 현재 틱의 시간차만큼 감소시킨다 -->
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<!-- Abnormal Status Duration-Related Settings -->
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<!-- longAbnormalityCutTime:
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- If the abnormal status duration is less than or equal to this value (in seconds), it decreases by 1 second per tick.
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||||
- If it exceeds this value, it decreases by the time difference between the previous and current tick. -->
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<AbnormalityTick longAbnormalityCutTime="300" />
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||||
<!-- 레벨 캡 확장 : 60레벨 복귀 유저 대응 추가 사양 / 30일 이상 미접속 계정 복귀 시 신규 지역 가이드 미션 퀘스트 17201번을 제외한 모든 퀘스트를 알림창에서 제거 -->
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||||
<!-- Level cap expansion:
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||||
- Added support for returning players at level 60.
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||||
- When a user returns after being inactive for 30+ days, all quests except for new region guide mission quest #17201 are removed from the notification window -->
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<QuestGuideInitialization offDayCheck="30">
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<Data minLevel="60" maxLevel="60" exceptionQuestId="17201" />
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</QuestGuideInitialization>
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<!-- 잊혀진 인던 탐험대 쿨타임 -->
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<!-- Blast in the Past Cooldown -->
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<SupportMatching enterLimitCount="100" enterLimitCountForAccountTrait="100" />
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<DeletedUserNamePeriodDay isOn="false" periodDay="30" />
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<!-- 퀘스트 경험치 획득 배율 조절 -->
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<!-- Adjust Quest Experience Gain Multiplier -->
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<WorldExpGainRatio applyExpGainRatio="false">
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<level apply="true" min="1" max="11" ratio="2" />
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<level apply="true" min="12" max="13" ratio="2" />
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