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Server-Datasheets/Datasheet/ReputationSystem.xml
2025-03-03 20:30:53 -05:00

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30 KiB
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<ReputationSystem>
<NpcGuildList>
<!-- 세력 설정 (NpcGuild 자체를 key값이 되게 한다.) -->
<!-- 601 아르곤 연구소 세력 -->
<NPCGuild id="601" stringId="601" groupId="1" reputationId="1" startGrade="2" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="45" />
<Realm id="2" huntingZoneId="46" />
<Realm id="3" huntingZoneId="47" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="58"/> -->
<!-- <Quest id="201" task="1" requireState="complete" /> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<Region worldId="1" guardId="21" sectionId="-1" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 602 카노비아 유격대 세력 -->
<NPCGuild id="602" stringId="602" groupId="1" reputationId="1" startGrade="2" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="48" />
<Realm id="2" huntingZoneId="418" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="58"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<Region worldId="1" guardId="23" sectionId="-1" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 위와 같은 식으로 NpcGuild들을 나열해준다. -->
<!-- 603 아르곤 헌터 세력 -->
<NPCGuild id="603" stringId="603" groupId="1" reputationId="1" startGrade="2" maxPoint="6000" receiverType="notRaid">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="49" />
<Realm id="2" huntingZoneId="50" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- 아르고네아 일반 몬스터 -->
<Target hzId="49" tId="10" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="2" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="49" tId="11" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="3" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="49" tId="12" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="13" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="14" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="15" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="16" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="19" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="20" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="49" tId="5" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="49" tId="1" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="49" tId="4" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="49" tId="1" reputationValue="300" point="10" />
<!--<Target hzId="49" tId="21" reputationValue="50" point="2" />
<Target hzId="49" tId="22" reputationValue="50" point="2" /> -->
<!-- 아르고네아 네임드 몬스터 -->
<Target hzId="49" tId="3001" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="49" tId="3002" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="49" tId="3003" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="49" tId="3004" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="49" tId="3005" reputationValue="450" point="25" />
<!-- 카르고네아 일반 몬스터 -->
<Target hzId="50" tId="4" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="1" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="50" tId="2" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="50" tId="5" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="6" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="7" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="8" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="9" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="10" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="11" reputationValue="25" point="1" />
<Target hzId="50" tId="12" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="50" tId="13" reputationValue="300" point="10" />
<Target hzId="50" tId="3" reputationValue="300" point="10" />
<!-- 카르고네아 네임드 몬스터 -->
<Target hzId="50" tId="3001" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="50" tId="3002" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="50" tId="3003" reputationValue="450" point="25" />
<Target hzId="50" tId="3004" reputationValue="450" point="25" />
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="58"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<Region worldId="1" guardId="22" sectionId="-1" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 604 미마스 -->
<NPCGuild id="604" stringId="604" groupId="2" reputationId="1" startGrade="2" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="30" />
<Realm id="2" huntingZoneId="417" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="58"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<Region worldId="1" guardId="15" sectionId="-1" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 605 벨리카 연합회 -->
<NPCGuild id="605" stringId="605" groupId="3" reputationId="1" startGrade="2" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="63" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="57"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
<RequiredLevel value="11" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 606 경계의 탐색자들 -->
<NPCGuild id="606" stringId="606" groupId="4" reputationId="1" startGrade="5" maxPoint="30000" receiverType="all" resetReputationPoint="true" gainPointLimit="30000" gainPointLimitResetDay="7" gainPointLimitResetTime="7" calcDay="Wednesday">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="63" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!--
<Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" />
-->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<RequiredLevel value="59" />
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 607 마도 공학 연구 세력 -->
<NPCGuild id="607" stringId="607" groupId="6" reputationId="1" startGrade="6" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="72" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="57"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
<RequiredLevel value="60" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 608 젝스 상인 길드 연합회 -->
<NPCGuild id="608" stringId="608" groupId="7" reputationId="1" startGrade="6" maxPoint="3000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="62" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="57"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
<RequiredLevel value="60" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 609 발키온 정찰대 -->
<NPCGuild id="609" stringId="609" groupId="3" reputationId="1" startGrade="6" maxPoint="9000">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="172" />
<Realm id="2" huntingZoneId="182" />
<Realm id="3" huntingZoneId="181" />
<Realm id="4" huntingZoneId="191" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!-- <Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" /> -->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<!-- <RequiredLevel value="57"/> -->
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
<RequiredLevel value="60" />
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 901 승리의 인도자(명예의 전장) -->
<NPCGuild id="901" stringId="901" groupId="5" reputationId="1" startGrade="5" maxPoint="100000" resetReputationPoint="true" gainPointLimit="40000" gainPointLimitResetDay="7" gainPointLimitResetTime="7" calcDay="Wednesday">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="112" />
<Realm id="1" huntingZoneId="116" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!--
<Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" />
-->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<RequiredLevel value="11" />
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 902 광기의 학살자(투지의 전장) -->
<NPCGuild id="902" stringId="902" groupId="5" reputationId="1" startGrade="5" maxPoint="100000" resetReputationPoint="true" gainPointLimit="40000" gainPointLimitResetDay="7" gainPointLimitResetTime="7" calcDay="Wednesday">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<!-- <Realm id="1" huntingZoneId="63"/> -->
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<!--
<Target hzId="75" tId="100" reputationValue="3000" point="100" />
-->
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<RequiredLevel value="30" />
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 903 연맹 -->
<NPCGuild id="903" stringId="903" groupId="8" reputationId="1" startGrade="5" maxPoint="20000" resetReputationPoint="true" gainPointLimit="20000" huntingGainPointLimit="2800" gainPointLimitResetDay="7" gainPointLimitResetTime="7" calcDay="Wednesday" receiverType="all">
<!-- 대규모 세력에 소속되어 있지 않을 경우 groupId를 0으로 표시하자 -->
<!-- 세력이 영향을 미치는 지역 (HuntingZoneId가 필요하다) -->
<RealmList>
<Realm id="1" huntingZoneId="121" />
<Realm id="1" huntingZoneId="122" />
<Realm id="1" huntingZoneId="123" />
</RealmList>
<!-- 세력의 우호 관계 -->
<NpcGuildRelation>
<!--
<Relation type="guild" id="602" grade="9" givenPoint="1000"/>
<Relation type="guild" id="301" grade="1" givenPoint="-5000"/>
<Relation type="race" id="3" givenPoint="500" />
-->
</NpcGuildRelation>
<!-- 세력의 적대 관계 -->
<Opposition>
<!--
<NPCGuild id="3" pointRatio="1" minGrade="2" />
-->
</Opposition>
<!-- 세력과 관계된 NPC들을 어떻게 처리할지에 대해서는 조금 더 생각해봐야 할듯 (NpcData or here?) -->
<!-- 평판을 얻을 수 있는 대상 (특정 Npc, Item 등) -->
<!-- 또 다른 넣을 것이 생길 경우에는 새로운 타입을 추가하고 정의하면 될듯하다. -->
<!-- 몬스터 사냥 시 평판 수치 및 포인트 획득 -->
<TargetList>
<Target hzId="121" tId="101" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="121" tId="102" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="121" tId="103" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="122" tId="101" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="122" tId="102" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="122" tId="103" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="123" tId="101" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="123" tId="102" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="123" tId="103" reputationValue="" point="10" pointUnionBattleTime="10" />
<Target hzId="121" tId="201" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="202" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="203" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="204" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="205" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="206" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="207" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="201" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="202" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="203" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="204" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="205" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="206" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="122" tId="207" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="201" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="202" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="203" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="204" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="205" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="206" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="123" tId="207" reputationValue="" point="1" pointUnionBattleTime="2" />
<Target hzId="121" tId="301" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="121" tId="302" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="121" tId="303" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="122" tId="301" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="122" tId="302" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="122" tId="303" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="123" tId="301" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="123" tId="302" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
<Target hzId="123" tId="303" reputationValue="" point="20" pointUnionBattleTime="20" />
</TargetList>
<!-- 해당 세력 등장 조건 -->
<AppearCondition>
<UnionMember />
<!-- <RequiredReputation guildId="2" grade="7" /> -->
<!-- <Region type="territory" id="15" /> -->
</AppearCondition>
</NPCGuild>
<!-- 위와 같은 식으로 NpcGuild들을 나열해준다. -->
</NpcGuildList>
<!-- 세력 그룹의 스트링 아이디를 입력하는 부분 -->
<NpcGuildGroupList>
<NpcGuildGroup id="1" stringId="1" />
<NpcGuildGroup id="2" stringId="2" />
<NpcGuildGroup id="3" stringId="3" />
<NpcGuildGroup id="4" stringId="4" />
<NpcGuildGroup id="5" stringId="5" />
<NpcGuildGroup id="6" stringId="6" />
<NpcGuildGroup id="7" stringId="7" />
<NpcGuildGroup id="8" stringId="8" />
</NpcGuildGroupList>
<!-- 평판 단계 (9단계로 간다) -->
<ReputationList>
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