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Server-Datasheets/Datasheet/GambleBoxData.xml
2025-03-03 20:30:53 -05:00

137 lines
7.0 KiB
XML

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<GambleBoxData winSocialId="3" spawnHeight="20">
<!-- 수량을 늘력주는 상자 [기본형]-->
<GambleBox id="1" boxItemTemplateId="100" gambleBoxType="amount" gambleItemType="1" maxDoubleUp="4" maxInputNum="5" bigScaleFactor="2" normalScaleFactor="1" spawnDist="-20" checkRadius="15" name="gembleBox1" mesh="MysteryBox.Skel.MysteryBox_skel" animSet="MysteryBox_ANI.Anim.MysteryBox_anim" animTree="S1Prototype.SimpleAnimTree" effect="" sound="">
<!-- 상자의 대박 징조가 일어날 확률을 나타내는 값 -->
<SymptomProb>
<Prob value="0" />
<Prob value="0.2" />
<Prob value="0.2" />
<Prob value="0.2" />
</SymptomProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnBigProb>
<Prob value="0" />
<Prob value="0.075" />
<Prob value="0.075" />
<Prob value="0.075" />
</JackpotOnBigProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnNormalProb>
<Prob value="0" />
<Prob value="0.35" />
<Prob value="0.35" />
<Prob value="0.35" />
</JackpotOnNormalProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffBigProb>
<Prob value="0" />
<Prob value="0.03" />
<Prob value="0.03" />
<Prob value="0.03" />
</JackpotOffBigProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffNormalProb>
<Prob value="0.45" />
<Prob value="0.34" />
<Prob value="0.34" />
<Prob value="0.34" />
</JackpotOffNormalProb>
</GambleBox>
<!-- 업그레이드 및 변환 상자 [크리스탈 재료 변환 상자]-->
<GambleBox id="2" boxItemTemplateId="101" gambleBoxType="conversion" gambleItemType="2" maxDoubleUp="1" maxInputNum="1" bigScaleFactor="1" normalScaleFactor="1" spawnDist="-20" checkRadius="15" name="gembleBox1" mesh="MysteryBox.Skel.MysteryBox_skel" animSet="MysteryBox_ANI.Anim.MysteryBox_anim" animTree="S1Prototype.SimpleAnimTree" effect="" sound="">
<!-- 상자의 대박 징조가 일어날 확률을 나타내는 값 -->
<SymptomProb>
<Prob value="0.0" />
</SymptomProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnBigProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnBigProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnNormalProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnNormalProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffBigProb>
<Prob value="0.03" />
</JackpotOffBigProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffNormalProb>
<Prob value="0.25" />
</JackpotOffNormalProb>
</GambleBox>
<!-- 업그레이드 및 변환 상자 [장비 재료 변환 상자]-->
<GambleBox id="3" boxItemTemplateId="102" gambleBoxType="conversion" gambleItemType="3" maxDoubleUp="1" maxInputNum="1" bigScaleFactor="1" normalScaleFactor="1" spawnDist="-20" checkRadius="15" name="gembleBox1" mesh="MysteryBox.Skel.MysteryBox_skel" animSet="MysteryBox_ANI.Anim.MysteryBox_anim" animTree="S1Prototype.SimpleAnimTree" effect="" sound="">
<!-- 상자의 대박 징조가 일어날 확률을 나타내는 값 -->
<SymptomProb>
<Prob value="0.0" />
</SymptomProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnBigProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnBigProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnNormalProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnNormalProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffBigProb>
<Prob value="0.03" />
</JackpotOffBigProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffNormalProb>
<Prob value="0.25" />
</JackpotOffNormalProb>
</GambleBox>
<!-- 업그레이드 및 변환 상자 [크리스탈 재료 변환 상자] 확률 높은 것-->
<GambleBox id="4" boxItemTemplateId="89" gambleBoxType="conversion" gambleItemType="2" maxDoubleUp="1" maxInputNum="1" bigScaleFactor="1" normalScaleFactor="1" spawnDist="-20" checkRadius="15" name="gembleBox1" mesh="MysteryBox.Skel.MysteryBox_skel" animSet="MysteryBox_ANI.Anim.MysteryBox_anim" animTree="S1Prototype.SimpleAnimTree" effect="" sound="">
<!-- 상자의 대박 징조가 일어날 확률을 나타내는 값 -->
<SymptomProb>
<Prob value="0.0" />
</SymptomProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnBigProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnBigProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnNormalProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnNormalProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffBigProb>
<Prob value="0.03" />
</JackpotOffBigProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffNormalProb>
<Prob value="0.70" />
</JackpotOffNormalProb>
</GambleBox>
<!-- 안쓰는 건데 UserSkillData_Common.xml 죽지 말라고 넣어놓음-->
<GambleBox id="5" boxItemTemplateId="89" gambleBoxType="conversion" gambleItemType="2" maxDoubleUp="1" maxInputNum="1" bigScaleFactor="1" normalScaleFactor="1" spawnDist="-20" checkRadius="15" name="gembleBox1" mesh="MysteryBox.Skel.MysteryBox_skel" animSet="MysteryBox_ANI.Anim.MysteryBox_anim" animTree="S1Prototype.SimpleAnimTree" effect="" sound="">
<!-- 상자의 대박 징조가 일어날 확률을 나타내는 값 -->
<SymptomProb>
<Prob value="0.0" />
</SymptomProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnBigProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnBigProb>
<!-- 대박 징조 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOnNormalProb>
<Prob value="0.0" />
</JackpotOnNormalProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 대박 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffBigProb>
<Prob value="0.03" />
</JackpotOffBigProb>
<!-- 대박 징조가 아닌 상태에서 일반 성공 결과가 나올 확률 -->
<JackpotOffNormalProb>
<Prob value="0.70" />
</JackpotOffNormalProb>
</GambleBox>
</GambleBoxData>