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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InvenForPCBang>
<!-- 매일 0 시에 다시 reset 된다 -->
<!-- Resets every day at 00:00 -->
<ResetInven dailyResetHour="0">
<!-- 스킬이나 아이템에서 coolTimeMiliSecond 는 보통은 0 을 쓰면 된다
그러면 각 아이템과 아이템 그룹에 설정된 쿨타임을 그대로 적용 받는다
0 이 아닌 의미 있는 시간을 쓰면 서버에서 체크하는 아이템 쿨타임 시간 외에 별도의 시간이 지나야 사용 가능하게 한다 -->
<!-- For skills or items, coolTimeMiliSecond is usually set to 0.
This will apply the cooldown time set for each item and item group.
If a meaningful time other than 0 is set, a separate time needs to pass before the item can be used, in addition to the server's item cooldown time. -->
<!--
pc방 인벤에서 할당해줄 스킬 이건 UserSkillData_Common.xml 에 있는 skill들만 한다
skill 9999 COMMON_SKILL_TEMPLATE_ID 인 것이나 유저의 class 별로 등록되어 있는 것들
-->
For skills assigned in PC room inventory, only the skills from UserSkillData_Common.xml are used.
Skills can be either 9999 COMMON_SKILL_TEMPLATE_ID or those registered for the user's class.
-->
<!--UserSkill slotPos="0" skillTemplateId="1111531" coolTimeMiliSecond="0" /-->
<UserSkill slotPos="0" skillTemplateId="111194" coolTimeMiliSecond="0" />
<!--
pc방 인벤에서 만들어 주는 아이템들 일단은 itemTemplate.xml 에서 linkSkillId 가 있는 것들만 가능
skill 은 9999 COMMON_SKILL_TEMPLATE_ID 인 것이나 유저의 class 별로 등록되어 있는 것들 가능
-->
For items created in the PC room inventory, only those with a linkSkillId in itemTemplate.xml are possible.
Skills can either be 9999 COMMON_SKILL_TEMPLATE_ID or those registered for the user's class.
-->
<!--Item slotPos="1" itemTemplateId="166619" initItemAmount="6" coolTimeMiliSecond="600000" /-->
<Item slotPos="1" itemTemplateId="166639" needSpecialProcess="false" initItemAmount="6" coolTimeMiliSecond="600000" />
<!-- <Item slotPos="3" itemTemplateId="166707" initItemAmount="6" coolTimeMiliSecond="600000" giveItemTemplateId="" />