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@@ -1,23 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ServantData>
<!--
servant 의 스킬 (하나의 펫은 총 4개 이하의 스킬을 가질 수 있다. 그 이상은 UI 에서 표시 안됨)
- Social
- UserWarehouse
- ItemLooting
- Collecting
- Skill (npcSkillData_1023.xml 에 스킬이 존재해야함.)
Servant skills (Each pet can have up to 4 skills. Any more will not be displayed in the UI.)
- Social
- UserWarehouse
- ItemLooting
- Collecting
- Skill (The skill must exist in npcSkillData_1023.xml.)
animation 노드의 default 값 (설정하지 않으면 자동 적용되는 값)
- move = Walk
- collecting = Herb
- itemLooting = Pickup
- move의 경우는 Walk아니면, Run만 설정 가능 (제작되는 이동 에니메이션도 이거 밖에 없다.)
Default values for animation nodes (If not set, these values will be applied automatically.)
- move = Walk
- collecting = Herb
- itemLooting = Pickup
- For move, only "Walk" or "Run" can be set (since these are the only movement animations available).
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nearFrustumOffset : BTS.82697 - near Frustum 에 Culling 되는 문제로 Offset 설정
nearFrustumOffset: BTS.82697 - Offset setting to resolve the issue of objects being culled in the near frustum.
-->
<Servant id="1" huntingZoneId="1023" npcTemplateId="80033000" maxEnergy="100" delEnergyPerMin="1" onFeedMsg="63001964,63001965,63001966,63001967,63001968" randomMsg="" nextRandomMsgMinGapInSec="60" nextRandomMsgMaxGapInSec="120" energy50PercentMsg="" energy30PercentMsg="" energy10PercentMsg="63001968,63001989" energy0PercentMsg="63001990" basicSocialMotionId="1,2" defaultName="@servant:1" spawnItemTemplateId="137001">
<Ability>
@@ -285,17 +285,17 @@
</Ability>
</Servant>
<!--
Servant Ability를 UI에 표시하기 위한 데이터
모든 Servant가 공유하여 사용한다.
id = 코드의 ServantAbility의 Enum 값과 엮어두었다. 새로 ability가 추가되도 이 규약은 지켜져야 한다.
iconName = UI에 표시되는 기능의 Icon Name (숏컷이나 메니저 윈도우에 표시되는 아이콘)
coolTime = 어빌리티 쿨타임인데, 굳이 필요 없을 것 같다. 어차피 동시 사용이 안 된다.
Data for displaying Servant Abilities in the UI
Shared and used by all Servants.
type = 0 / 1 / 2 각각 단독사용 / 액티브 / 패시브 로 pet manager UI에 표시
isSwitch = User 스킬의 switch type처럼 스킬 아이콘에 반짝반짝 표시하려면 true
icon에 마우스오버했을 때 표시되는 tooltip은 Strshset_ServantSkill.xml에서 같은 id를 갖은 스트링이다.
id = Linked to the Enum value of ServantAbility in the code. This convention must be maintained even if new abilities are added.
iconName = The icon name of the function displayed in the UI (shown in shortcuts or manager windows).
coolTime = Ability cooldown, but it seems unnecessary since simultaneous use is not possible anyway.
type = 0 / 1 / 2, each representing Standalone / Active / Passive, displayed in the Pet Manager UI.
isSwitch = If set to true, the skill icon will glow like a switch-type User skill.
The tooltip displayed when hovering over the icon is the string with the same id in Strshset_ServantSkill.xml.
-->
<AbilityInfo>
<Social id="1" iconName="img://__Icon_Skills.PetSkill_Social_Tex" type="2" />