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2024-07-18 22:48:21 -05:00

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<String id="101010" name="강인한 불사조" string="부활 시 일정 시간 동안 받는 피해 50% 감소" tooltip="부활 시 {value1}초 동안 받는 피해의 50% 감소. 공격 스킬 사용시 해제" arg1="지속 시간" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="101020" name="민첩한 불사조" string="부활 시 일정 시간 동안 이동 속도 증가" tooltip="부활 시 {value2}초 동안 이동 속도 {value1} 증가. 전투 상태 돌입 시 해제" arg1="이동 속도 증가" arg2="지속 시간" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}초" uiString3="" uiString4="" />
<String id="102010" name="급출발" string="탈 것 탑승시 이동 속도 20 증가. 5분 내 다시 발동하지 않는다." tooltip="탈 것 탑승시 {value1}초 동안 이동 속도 20 증가. 5분 내 다시 발동하지 않는다" arg1="지속 시간" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="111000" name="강인한 공격" string="힘 증가" tooltip="힘 {value1} 증가" arg1="힘 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="112000" name="굳건한 방어" string="맷집 증가" tooltip="맷집 {value1} 증가" arg1="맷집 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="112010" name="치명적인 교훈" string="치명타 피격 발생 시 5초 동안 치명타 저항이 증가하고, 피격시 마다 추가로 증가" tooltip="치명타 피격 발생 시 {value3}%의 확률로 5초 동안 치명타 저항 상승. 첫 피격시 {value2} 상승하고 추가 피격시 마다 {value4}씩 증가하여 최대 {value1}까지 상승" arg1="저항 최대 증가" arg2="저항 초기 증가" arg3="발동 확률" arg4="피격시 저항 증가" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}" uiString3="{value3}%" uiString4="{value4}" />
<String id="810210" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="810220" name="맹타 준비" string="시전 시 5초 이내 첫 타격의 치명타 유발 증가" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 5초 이내 첫 타격의 치명타 유발 {value2} 증가" arg1="발동 확률" arg2="치명타 유발 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="810230" name="집중력" string="시전 시 ST 소모량 감소&lt;BR&gt;HP 20% 이하인 경우 감소량 만큼 추가 회복" tooltip="소모 ST {value1} 감소. HP 20% 이하인 경우 감소량 만큼 추가 회복" arg1="ST 소모 감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="810300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="810310" name="활력 충전" string="적중 시 MP 회복. 대상이 나를 적대하는 경우, MP 대신 ST 회복" tooltip="나를 적대하는 대상에게 적중 시 {value2} ST 회복, 그렇지 않은 대상에게 적중 시 {value1} MP 회복" arg1="MP 회복량" arg2="ST 회복량" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="810400" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811000" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811110" name="증폭" string="독에 의한 지속 피해 상승" tooltip="독에 의한 지속 피해 {value1}% 상승" arg1="피해 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811210" name="유린" string="다운 상태의 적에게 적중 시 특성 공격력 증가&lt;br&gt;치명타일 경우 3배 적용" tooltip="다운 된 적에게 적중 시 특성 공격력 {value1} 증가, 치명타일 경우 3배 적용" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811310" name="전화위복" string="다운 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="다운 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811600" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811610" name="재장전" string="적중 후 2초 내 다음 스킬 적중 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="적중 후 2초 내 다음 스킬 적중 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811700" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811800" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811900" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="811910" name="연계 쾌속" string="근성 연타 시전 속도 상승" tooltip="1,2타 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="시전 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812010" name="괴력" string="시전 시 10초 동안 힘 증가 및 모든 공격 적중 시 확률로 힘 1씩 추가 증가" tooltip="시전 시 10초 동안 힘 {value2} 증가 및 스킬 적중 시 {value3}% 확률로 힘 1이 증가하여 최대 {value1} 까지 증가" arg1="힘 최대 증가" arg2="힘 초기 증가" arg3="추가 증가 확률" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}" uiString3="{value3}%" uiString4="" />
<String id="812020" name="괴력 초월" string="괴력 지속 시간 증가" tooltip="괴력 지속 시간 {value1}초 증가" arg1="지속 시간 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812100" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812420" name="전투 돌진" string="시전 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812700" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812710" name="충격" string="적중 시 다운 유발" tooltip="적중 시 몬스터는 {value1}% 확률, 플레이어는 {value2}% 확률로 다운 시킨다" arg1="몬스터 다운 확률" arg2="플레이어 다운 확률" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812800" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812820" name="흡혈" string="투지의 일격에 의한 맷집 감소 상태의 대상에 적중 시 HP 회복" tooltip="투지의 일격에 의한 맷집 감소 상태의 대상에 적중 시 총 {value1} HP 회복" arg1="HP 회복 총량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812900" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="812920" name="상처" string="적중 시 3초 동안 이동 속도 하락, 전체 HP 대비 지속 피해를 일으키는 상처 유발" tooltip="적중 시 {value4}% 확률로 3초 동안 이동 속도 {value1}% 하락 및 초당 전체 HP의 {value2}%(최대 {value3}) 감소를 유발하는 상처를 입힌다" arg1="이동 속도 하락율" arg2="HP 지속 피해" arg3="HP 지속 피해 최대량" arg4="유발 확률" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="{value3}" uiString4="{value4}%" />
<String id="813000" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="813110" name="재장전" string="적중 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="813210" name="충전" string="방어 성공 시 전체 MP의 일정 부분 회복" tooltip="방어 성공 시 {value1}%의 MP 회복" arg1="MP 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="813220" name="활력" string="방어 성공 시 ST 회복" tooltip="방어 성공 시 {value1} ST 회복" arg1="ST 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="813310" name="지속" string="소환한 그림자의 지속 시간 증가" tooltip="소환한 그림자의 지속 시간 {value1}% 증가" arg1="증가율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="813420" name="신속" string="시전 속도 상승" tooltip="시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820210" name="복수의 맹타" string="방어 성공 시 3초 동안 치명타 유발 증가" tooltip="방어 성공 시 {value1}% 확률로 3초 동안 치명타 유발 {value2} 증가" arg1="발동 확률" arg2="치명타 유발 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820230" name="쾌속 반격" string="방어 성공 시 [반격 찌르기] 시전 속도 상승" tooltip="방어 성공 시 {value1}% 확률로 연계 반격 찌르기 시전 속도 {value2}% 상승" arg1="발동 확률" arg2="시전 속도 상승" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820310" name="충격" string="적중 시 다운 유발" tooltip="적중 시 몬스터는 {value1}% 확률, 플레이어는 {value2}% 확률로 다운 시킨다" arg1="몬스터 다운 확률" arg2="플레이어 다운 확률" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="820410" name="증폭" string="적대치 추가 획득" tooltip="적대치 {value1}% 추가 획득" arg1="적대치 증가율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820420" name="보호" string="시전 시 지속 보호막 생성" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 {value2}초 동안 지속되고 {value3} 데미지를 흡수하는 보호막 생성" arg1="발동 확률" arg2="보호막 지속 시간" arg3="데미지 흡수량" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}초" uiString3="{value3}" uiString4="" />
<String id="820500" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820510" name="재장전" string="적중 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="820710" name="전화위복" string="다운 상태에서 플레이어에게 피격 시 재사용 대기 시간 감소" tooltip="다운 상태에서 플레이어에게 피격 시 재사용 대기 시간 {value1}초 감소" arg1="감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="820810" name="강타" string="치명타 위력 증가" tooltip="치명타 적중 시 {value1}% 확률로 치명타 위력 {value2}배 증가" arg1="발동 확률" arg2="치명타 위력 증가 배율" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}배" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="821720" name="괴력" string="시전 시 10초 동안 힘 증가 및 모든 공격 적중 시 확률로 힘 1씩 추가 증가" tooltip="시전 시 10초 동안 힘 {value2} 증가 및 스킬 적중 시 {value3}% 확률로 힘 1이 증가하여 최대 {value1} 까지 증가" arg1="힘 최대 증가" arg2="힘 초기 증가" arg3="추가 증가 확률" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}" uiString3="{value3}%" uiString4="" />
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<String id="821910" name="철벽" string="시전 시 맷집 증가" tooltip="시전 시 {value1}초 동안 맷집 {value2} 증가" arg1="지속 시간" arg2="맷집 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="822210" name="회복" string="시전 시 10초 동안 HP 지속 회복. 철갑의 의지 해제 시 함께 해제됨" tooltip="시전 시 10초 동안 초당 {value1} HP 회복. 철갑의 의지 해제 시 함께 해제됨" arg1="HP 초당 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="822220" name="재활용" string="철갑의 의지가 10초 이상 지속 될 경우 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="철갑의 의지가 10초 이상 지속 될 경우 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="822510" name="상처" string="적중 시 3초 동안 이동 속도 하락, 전체 HP 대비 지속 피해를 일으키는 상처 유발" tooltip="적중 시 {value4}% 확률로 3초 동안 이동 속도 {value1}% 하락 및 초당 전체 HP의 {value2}%(최대 {value3}) 감소를 유발하는 상처를 입힌다" arg1="이동 속도 하락율" arg2="HP 지속 피해" arg3="HP 지속 피해 최대량" arg4="유발 확률" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="{value3}" uiString4="{value4}%" />
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<String id="822620" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="822710" name="철벽" string="시전 시 5초 동안 주변의 아군 맷집 증가" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 5초 동안 주변의 아군 맷집 {value2} 증가" arg1="발동 확률" arg2="맷집 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="830210" name="마무리" string="대상 다운 시 [내려찍기] 치명타 확률 증가" tooltip="대상 다운 시 [내려찍기] 치명타 확률 {value1}% 증가" arg1="치명타 확률 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="830340" name="작렬 맹타" string="타격 2회 성공 시 3초 동안 치명타 유발 증가" tooltip="타격 2회 성공 시 3초 동안 치명타 유발 {value1} 증가" arg1="치명타 유발 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="830910" name="유린" string="다운 상태의 적에게 적중 시 특성 공격력 증가&lt;br&gt;치명타일 경우 3배 적용" tooltip="다운 된 적에게 적중 시 특성 공격력 {value1} 증가, 치명타일 경우 3배 적용" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831030" name="전화위복" string="다운 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="다운 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831200" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831210" name="상처" string="적중 시 3초 동안 이동 속도 하락, 전체 HP 대비 지속 피해를 일으키는 상처 유발" tooltip="적중 시 {value4}% 확률로 3초 동안 이동 속도 {value1}% 하락 및 초당 전체 HP의 {value2}%(최대 {value3}) 감소를 유발하는 상처를 입힌다" arg1="이동 속도 하락율" arg2="HP 지속 피해" arg3="HP 지속 피해 최대량" arg4="유발 확률" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="{value3}" uiString4="{value4}%" />
<String id="831300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831310" name="연계 쾌속" string="적중 시 5초 이내의 다음 스킬 시전 속도 상승" tooltip="적중 시 5초 이내의 다음 스킬 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="시전 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831400" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831440" name="충전" string="적중 시 MP 회복. 3타째는 2배 회복." tooltip="적중 시 총 {value1} MP 회복. 3타째는 2배 회복" arg1="MP 회복 총량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831500" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831510" name="전투 가속" string="적중 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="적중 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831520" name="연계 쾌속" string="적중 시 5초 이내의 다음 스킬 시전 속도 상승" tooltip="적중 시 5초 이내의 다음 스킬 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="시전 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="831600" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831610" name="위기의 맹타" string="HP 20% 이하인 경우 적중 시 3초 이내 다음 타격의 치명타 유발 증가" tooltip="HP 20% 이하인 경우 적중 시 3초 이내 다음 타격의 치명타 유발 {value1} 증가" arg1="치명타 유발 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831620" name="철벽" string="HP 20% 이하인 경우 시전 중 받는 피해 감소" tooltip="HP 20% 이하인 경우 시전 중 받는 피해 {value1}% 감소" arg1="피해 감소율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831700" name="증폭" string="공격 속도 증가 효과 상승" tooltip="공격 속도 증가 효과 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="831820" name="재장전" string="시전 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832320" name="새출발" string="대상 사망시 [일도양단], [턱 부수기] 재사용 대기 시간 감소" tooltip="대상 사망시 [일도양단], [턱 부수기] 재사용 대기 시간 {value1}초씩 감소" arg1="감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832340" name="충전" string="치명타 적중 시 MP 회복" tooltip="치명타 적중 시 총 {value1} MP 회복" arg1="MP 회복 총량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832400" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832410" name="강타" string="치명타 위력 증가" tooltip="치명타 적중 시 치명타 위력 {value1}배 증가" arg1="치명타 위력 증가 배율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}배" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="832510" name="괴력" string="[일도양단] 적중 시 5초 동안 힘 증가 및 적중 시 마다 힘 4씩 추가 증가" tooltip="[파괴의 기백] 적용 중 [일도양단] 적중 시 {value3}% 확률로 5초 동안 유지되는 괴력 발생. 힘 {value2} 증가 및 괴력 발생 시 마다 {value2}씩 상승하여 최대 {value1} 까지 증가" arg1="힘 최대 증가" arg2="힘 초기 증가" arg3="추가 증가 확률" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}" uiString3="{value3}%" uiString4="" />
<String id="832520" name="괴력 초월" string="괴력 지속 시간 및 중첩 수 증가" tooltip="괴력 지속 시간 {value1}초 증가, 괴력 중첩 수 {value2} 증가" arg1="유지 시간 증가" arg2="중첩수 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840210" name="쾌속 반격" string="방어 성공 시 [되받아치기] 시전 속도 상승" tooltip="방어 성공 시 {value1}% 확률로 연계 [되받아치기] 시전 속도 {value2}% 상승" arg1="발동 확률" arg2="시전 속도 상승" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840320" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840330" name="쾌속" string="광폭화 상태에서 차지 속도 상승" tooltip="광폭화 상태에서 차지 속도 {value1}% 상승" arg1="차지 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840400" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840610" name="지속" string="적중 시 기절 효과 지속 시간 상승" tooltip="적중 시 효과 지속 시간 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840620" name="연계 쾌속" string="적중 시 3초 이내의 [대지 치기] 시전 속도 상승" tooltip="적중 시 3초 동안 [대지 치기] 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="시전 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="840710" name="도발" string="분노의 역류 상태에서 시전 시 지속 시간동안 공격에 의한 적대치 증폭" tooltip="분노의 역류 상태에서 시전 시 기합 지속 시간동안 공격에 의한 적대치 {value1}% 증폭" arg1="증가율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841000" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841010" name="가속" string="차지 중 이동 속도 상승" tooltip="차지 중 이동 속도 {value1}% 상승" arg1="이동 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841030" name="흡혈" string="적중 시 마다 HP 회복, HP 20% 이하인 경우 2배 회복" tooltip="적중 시 마다 {value1} HP 회복, HP 20% 이하인 경우 2배 회복" arg1="HP 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841110" name="유린" string="다운 /경직 중인 적에게 적중 시 특성 공격력 증가&lt;br&gt;치명타일 경우 3배 적용" tooltip="다운 / 경직 중인 적에게 적중 시 특성 공격력 {value1} 증가, 치명타일 경우 3배 적용" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841310" name="전화위복" string="다운 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="다운 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841500" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841520" name="과충전" string="최대 HP 상태에서 적중 시 지속 보호막 생성" tooltip="최대 HP 상태에서 적중 시 {value1}% 확률로 {value2}초 동안 지속되고 {value3} 데미지를 흡수하는 보호막 생성" arg1="발동 확률" arg2="보호막 지속 시간" arg3="데미지 흡수량" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}초" uiString3="{value3}" uiString4="" />
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<String id="841810" name="충전" string="적중 시 MP 회복" tooltip="적중 시 {value1} MP 회복" arg1="MP 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841820" name="쾌속" string="광폭화 상태에서 차지 속도 상승" tooltip="광폭화 상태에서 차지 속도 {value1}% 상승" arg1="차지 속도 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841910" name="지속 충전" string="시전 시 MP 지속 회복. 공격 적중 또는 피격 시 해제." tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 초당 {value2} MP 지속 회복. 공격 적중 또는 피격 시 해제" arg1="발동 확률" arg2="MP 초당 회복량" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="841920" name="철벽" string="시전 시 5초 동안 맷집 증가" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 맷집 {value2} 증가. 다운 시 해제" arg1="발동 확률" arg2="맷집 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="851810" name="동상" string="적중 시 6초 동안 이동 속도를 10% 감소시키는 동상 유발.&lt;br/&gt;동상 5 중첩시 이동 속도 25% 감소" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 6초 동안 이동 속도를 10% 감소시키는 동상 유발. 동상 5 중첩시 이동 속도 25% 감소" arg1="유발 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="852010" name="화상" string="적중 시 초당 전체 HP의 0.5% (최대 1000) 지속 피해를 일으키는 화상 유발" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 6초 동안 초당 전체 HP의 0.5% (최대 1000) 지속 피해를 일으키는 화상 유발" arg1="유발 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852210" name="화상" string="적중 시 초당 전체 HP의 0.5% (최대 1000) 지속 피해를 일으키는 화상 유발" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 6초 동안 초당 전체 HP의 0.5% (최대 1000) 지속 피해를 일으키는 화상 유발" arg1="유발 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852220" name="발화" string="화상을 입은 몬스터에게 적중 시 스킬 위력 상승&lt;br/&gt;화상을 입은 플레이어에게 적중 시 12초 동안 치명타 저항 감소 유발" tooltip="화상을 입은 몬스터에게 적중 시 스킬 위력 {value1}배 상승. 화상을 입은 플레이어에게 적중 시 12초 동안 치명타 저항 {value2} 감소 유발." arg1="몬스터 적중 시 스킬 위력 상승" arg2="플레이어 적중 시 치명타 저항 감소" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}배" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852420" name="지속 충전" string="시전 시 초당 MP 지속 회복. 피격 시 해제" tooltip="시전 시 초당 {value1} MP 지속 회복. 피격 시 해제" arg1="MP 초당 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852700" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852710" name="동상" string="적중 시 6초 동안 이동 속도를 10% 감소시키는 동상 유발.&lt;br/&gt;동상 5 중첩시 이동 속도 25% 감소" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 6초 동안 이동 속도를 10% 감소시키는 동상 유발. 동상 5 중첩시 이동 속도 25% 감소" arg1="유발 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852720" name="재장전" string="[서리 구체], [빙결의 대지] 치명타 적중 시 재사용 대기 시간 감소" tooltip="[서리 구체], [빙결의 대지] 치명타 적중 시 얼음 폭풍 재사용 대기 시간 {value1}초 감소" arg1="감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="852730" name="전투 돌진" string="적중 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="적중 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="853000" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="853020" name="신속" string="시전 속도 상승" tooltip="시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860200" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860310" name="연타" string="적중 시 재사용 대기 시간 초기화 및 3초 이내 재사용 시 차지 속도 상승" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화 및 3초 이내 재사용 시 차지 속도 {value2}% 상승" arg1="초기화 확률" arg2="차지 속도 상승" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860320" name="상처" string="적중 시 3초 동안 이동 속도 하락, 전체 HP 대비 지속 피해를 일으키는 상처 유발" tooltip="적중 시 {value4}% 확률로 3초 동안 이동 속도 {value1}% 하락 및 초당 전체 HP의 {value2}%(최대 {value3}) 감소를 유발하는 상처를 입힌다" arg1="이동 속도 하락율" arg2="HP 지속 피해" arg3="HP 지속 피해 최대량" arg4="유발 확률" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="{value3}" uiString4="{value4}%" />
<String id="860400" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860410" name="회복" string="적중 시 마다 HP 회복. PVP 시 대상이 사망한 경우 2배 회복" tooltip="적중 시 마다 {value1} HP 회복. PVP 시 대상이 사망한 경우 2배 회복" arg1="HP 회복량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860430" name="재장전" string="대상 사망 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="대상 사망 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860500" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860510" name="근성" string="시전 중 몬스터의 공격에 의한 다운 / 경직 확률 하락" tooltip="시전 중 몬스터의 공격에 의한 다운 / 경직 확률 {value1}% 하락" arg1="하락율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860520" name="철벽" string="시전 중 받는 피해 감소" tooltip="시전 중 받는 피해 {value1}% 감소" arg1="피해 감소율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860530" name="유린" string="다운 상태의 적에게 적중 시 특성 공격력 증가&lt;br&gt;치명타일 경우 3배 적용" tooltip="다운 된 적에게 적중 시 특성 공격력 {value1} 증가, 치명타일 경우 3배 적용" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860540" name="신속" string="시전 속도 상승" tooltip="시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860610" name="함정" string="덫 설치 스킬 적중 시 ST 150 회복" tooltip="덫 설치 스킬 적중 시 {value1}% 확률로 ST 150 회복" arg1="ST 회복 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860620" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860630" name="재장전" string="시전 시 ST 150 소모 감소" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 ST 150 소모 감소" arg1="ST 회복 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860710" name="연기대상" string="시전 시 피격을 받지 않음" tooltip="시전 시 {value1}초 동안 무적" arg1="지속 시간" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860720" name="재장전" string="시전 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860800" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="860810" name="맹타 중첩" string="적중 시 3초 동안 치명타 유발 증가. 4 중첩 가능" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 3초 동안 치명타 유발 {value2} 증가. 4 중첩 가능" arg1="발동 확률" arg2="치명타 유발 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="861410" name="전화위복" string="다운 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="다운 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="861420" name="쾌속의 덫" string="시전 시 [덫 설치 스킬] 시전 속도 상승" tooltip="시전 시 [덫 설치 스킬] 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="861810" name="연계 이탈 맹타" string="적중 시 확률로 7초 동안 [이탈 공격] 치명타 확률 상승. 2 중첩 가능" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 7초 동안 이탈 공격 치명타 확률 {value2}% 상승. 2 중첩 가능" arg1="발동 확률" arg2="치명타 확률 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="861820" name="쾌속의 덫" string="시전 시 [덫 설치 스킬] 시전 속도 상승" tooltip="시전 시 [덫 설치 스킬] 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="862920" name="재장전" string="적중 시 마다 재사용 대기 시간 감소" tooltip="적중 시 마다 재사용 대기 시간 {value1}초 감소" arg1="감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="880510" name="추진력" string="HP 50% 이하의 아군에게 적중 시 [생명의 정령] 재사용 대기 시간 감소" tooltip="HP 50% 이하의 아군에게 적중 시 {value1}% 확률로 생명의 정령 재사용 대기 시간 {value2}초 감소" arg1="발동 확률" arg2="감소량" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}초" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="880810" name="추진력" string="적중 시 [대지의 분노] 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 [대지의 분노] 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="880820" name="감속" string="적중 시 5초 동안 이동 속도 하락 유발. 대상이 플레이어일 경우 시간과 효과가 반으로 감소" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 5초 동안 이동 속도 {value2}% 하락 유발. 대상이 플레이어일 경우 시간과 효과가 반으로 감소" arg1="유발 확률" arg2="이동 속도 하락" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="881020" name="신속" string="시전 속도 상승" tooltip="시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="881210" name="재장전" string="부활 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="부활 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="881710" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882300" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882310" name="추진력" string="적중 시 징벌의 장막 재사용 대기 시간 초기화 및 데미지 상승" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 징벌의 장막 재사용 대기 시간 초기화 및 데미지 {value2}% 상승" arg1="초기화 확률" arg2="데미지 상승율" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882330" name="신속" string="시전 속도 상승" tooltip="시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882420" name="낙인" string="적중 시 21초 동안 치명타 저항 감소" tooltip="적중 시 21초 동안 치명타 저항 {value1} 하락" arg1="치명타 저항 감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882510" name="시너지" string="소환 시 5초 동안 주변 아군의 공격 속도 증가" tooltip="소환 시 {value1}% 확률로 5초 동안 주변 아군의 공격 속도 {value2} 증가. 다운 시 해제" arg1="발동 확률" arg2="공격 속도 증가" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882710" name="보호" string="소환 시 주변 아군에게 지속 보호막 생성" tooltip="소환 시 {value1}% 확률로 주변 아군에게 {value2}초 동안 지속되고 {value3} 데미지를 흡수하는 보호막 생성" arg1="발동 확률" arg2="보호막 지속 시간" arg3="데미지 흡수량" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}초" uiString3="{value3}" uiString4="" />
<String id="882720" name="축복" string="소환한 정령이 9초 동안 생존시 주변 아군에게 회복의 축복 발동" tooltip="소환한 정령이 9초 동안 생존시 {value1}% 확률로 주변 아군에게 회복의 축복 발동" arg1="발동 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882810" name="전투 돌진" string="시전 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 5초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882910" name="정신 고갈" string="적중 시 대상에게 5초 동안 MP 지속 감소 유발" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 5초 동안 초당 {value2} MP 지속 감소 유발" arg1="유발 확률" arg2="초당 MP 감소량" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="882920" name="회복 저주" string="적중 시 대상에게 5초 동안 HP 회복 감소 유발" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 5초 동안 HP 회복 효과 {value2}% 감소 유발" arg1="유발 확률" arg2="HP 회복 감소율" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883310" name="강화 소환" string="번개의 정령 공격력 강화" tooltip="소환 시 정령의 공격력 {value1}% 강화" arg1="공격력 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883320" name="전투 돌진" string="소환 시 5초 동안 소환자 및 파티원의 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="소환 시 5초 동안 소환자 및 파티원의 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883410" name="강화 소환" string="파괴의 정령 공격력 강화" tooltip="소환 시 정령의 공격력 {value1}% 강화" arg1="공격력 상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883420" name="집단 맹타" string="소환 시 파티원에게 5초 이내 다음 타격 치명타 유발 증가" tooltip="소환 시 파티원에게 5초 이내 다음 타격 치명타 유발 {value1} 증가" arg1="치명타 유발 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883710" name="가속 효과" string="소환 시 주변 아군 전투 상태 이동 속도 상승 효과 추가 발동" tooltip="소환 시 {value1}% 확률로 주변 아군의 전투 상태 이동 속도 {value2} 상승 효과 추가" arg1="발동 확률" arg2="이동 속도 상승" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}" uiString3="" uiString4="" />
<String id="883720" name="충전 효과" string="소환 시 주변 아군 MP 지속 회복 기능 추가 발동" tooltip="소환 시 {value2}% 확률로 주변 아군의 MP를 초당 {value1}씩 회복 시키는 효과 추가" arg1="MP 초당 회복량" arg2="발동 확률" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="{value2}%" uiString3="" uiString4="" />
<String id="884100" name="유린" string="역병에 감염된 대상 공격 시 특성 공격력 증가" tooltip="역병에 감염된 대상 공격 시 특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="884200" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="900310" name="추진력" string="적중 시 [최후의 일격] 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="적중 시 {value1}% 확률로 [최후의 일격] 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="900910" name="유린" string="다운 상태의 적에게 적중 시 특성 공격력 증가&lt;br&gt;치명타일 경우 3배 적용" tooltip="다운 된 적에게 적중 시 특성 공격력 {value1} 증가, 치명타일 경우 3배 적용" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="901110" name="신속" string="첫 번째 타격의 시전 속도 상승" tooltip="첫 번째 타격의 시전 속도 {value1}% 상승" arg1="상승률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="901130" name="작렬 맹타" string="4회 연계 모두 적중 시 3초 동안 다음 공격 치명타 유발 증가" tooltip="4회 연계 모두 적중 시 3초 동안 치명타 유발 {value1} 증가" arg1="치명타 유발 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="920810" name="강타" string="공중에 떠 있는 대상 타격 시 치명타 위력 증가" tooltip="공중에 떠 있는 대상 타격 시 치명타 위력 {value1}배 증가" arg1="치명타 위력 증가 배율" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}배" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="941400" name="전투 가속" string="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 증가" tooltip="시전 시 3초 동안 전투 상태 이동 속도 {value1} 증가" arg1="이동 속도 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="941500" name="강화" string="특성 공격력 증가" tooltip="특성 공격력 {value1} 증가" arg1="특성 공격력" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="941510" name="재장전" string="[지격참], [월광폭] 치명타 적중시 재사용 대기 시간 감소 " tooltip="[지격참], [월광폭] 치명타 적중시 풍참 재사용 대기 시간 {value1}초 감소" arg1="감소량" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="941700" name="지속" string="지속 시간 증가" tooltip="지속 시간 {value1}초 증가" arg1="지속 시간 증가" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}초" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="941800" name="전화위복" string="다운 시 재사용 대기 시간 초기화" tooltip="다운 시 {value1}% 확률로 재사용 대기 시간 초기화" arg1="초기화 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
<String id="941900" name="달빛 충전" string="시전 시 월광력 100 충전" tooltip="시전 시 {value1}% 확률로 월광력 100 충전" arg1="발동 확률" arg2="" arg3="" arg4="" uiString1="{value1}%" uiString2="" uiString3="" uiString4="" />
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<String id="942010" name="상처" string="적중 시 3초 동안 이동 속도 하락, 전체 HP 대비 지속 피해를 일으키는 상처 유발" tooltip="적중 시 {value4}% 확률로 3초 동안 이동 속도 {value1}% 하락 및 초당 전체 HP의 {value2}%(최대 {value3}) 감소를 유발하는 상처를 입힌다" arg1="이동 속도 하락율" arg2="HP 지속 피해" arg3="HP 지속 피해 최대량" arg4="유발 확률" uiString1="{value1}%" uiString2="{value2}%" uiString3="{value3}" uiString4="{value4}%" />
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